Halo Infinite, le report « était la bonne chose » pour le jeu et pour rendre l’équipe fière de son travail
– Reviews News
Contexte du report de Halo Infinite.
Lorsque Halo infini a été montré au monde à l’E3 2020 et annoncé comme un élément extrêmement important pour la série et le Xbox, a été frappé par de fortes critiques notamment concernant le secteur technique, qui n’était décidément pas avant-gardiste. Peu de temps après, en effet, Infinite a été reporté et Xbox Series X et S ils se sont retrouvés sans le conseil de lancement exclusif.
Certains développeurs notables à l’origine du projet ont révélé, dans une interview au Washington Post, les diverses insécurités de la période : Bonnie Rossdirecteur général de 343 secteurs d’activitédit que « À l’époque, on disait « Microsoft a Halo ». Microsoft va jouer avec Halo ‘. C’était comme si la presse, les fans, tout le monde pensait ‘C’est la fin de Halo’. Créer Halo n’est pas facile, et se mettre dans ces chaussures a été une expérience vraiment intimidante. ».
« C’était comme si les développeurs eux-mêmes disaient que ce n’était pas un jeu dont ils seraient fiers. [Il rinvio] Ce fut une décision incroyablement douloureuse car cela aurait été excellent pour les affaires d’être avec Halo lors du lancement des consoles. Cela aurait été une bonne chose pour Halo, mais ce n’était pas la bonne chose ni pour Infinite ni pour l’équipe. »
Au final, tout est bien qui finit bien : le report de 12 mois a certes profité au titre et espérons que la direction a appris de ses erreurs.
Source : TheGamer
SOURCE : Reviews News
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