GTA 5 sur Xbox Series S reçoit le rejet de Digital Foundry

GTA 5 sur Xbox Series S reçoit le rejet de Digital Foundry

GTA 5 sur Xbox Series S reçoit le rejet de Digital Foundry
– Reviews News

Une version de GTA 5 vraiment pas à la hauteur.

Avec l’arrivée de GTA 5 sur les consoles de dernière génération à une mise à jour payante peu appréciée, Fonderie numérique a déjà analysé les différences concernant les versions PS5 et série Xet maintenant une analyse pour la version est également arrivée Série S.

Le « petit » de Microsoft a deux modes, Fidélité et performances, qui visent respectivement 30 et 60fps, le premier proposant une résolution de 1440p et le second se permettant de descendre à 1080p. Malheureusement, tout cela compense l’absence de Ray Tracing dans n’importe quel mode.

Cette version manque également à d’autres égards, tout d’abord les performances : dans les phases les plus agitées, même la série S a des chutes, et en mode Performance, elle ne peut pas suivre le mode Performance-RT de la série X, qui possède en effet également le utilisation du Ray Tracing pour alourdir le matériel.

L’amélioration de la fluidité, avec deux fois plus d’images par seconde en mode Performance par rapport à la version Xbox One, est sans doute le chiffre le plus crucial, entaché de problèmes plus marqués que la version pour la « grande soeur » – mais l’upgrade a le même prix , et à la lumière des faits, il est beaucoup plus difficile à justifier.

C’est pourquoi, si vous envisagez d’obtenir GTA 5 sur la série S, vous voudrez vous diriger ailleurs ou au moins attendre une mise à jour qui améliore les performances.

Source : Eurogamer.net

SOURCE : Reviews News

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