GTA 5: la vidéo de comparaison PS5 vs Xbox Series X de Digital Foundry ne couronne pas un gagnant

GTA 5: la vidéo de comparaison PS5 vs Xbox Series X de Digital Foundry ne couronne pas un gagnant

GTA 5: la vidéo de comparaison PS5 vs Xbox Series X de Digital Foundry ne couronne pas un gagnant
– Reviews News

Fonderie numérique a publié un Vidéo de comparaison GTA 5 qui met côte à côte PS5 et Xbox série X (mais n’inclut pas la Xbox Series S).

Tout d’abord, il est mentionné que GTA 5 a trois modes graphiques sur PS5 et Xbox Series X. Nous avons Performance (1440p 60 FPS), Fidelity (4K 30 FPS) et Ray Tracing Performance (1440p 60 FPS). Le HDR est également implémenté. La PS5 inclut également la prise en charge des déclencheurs adaptatifs et du retour haptique DualSense.

LA téléchargements se sont améliorés. Si sur PS4 cela prend plus de deux minutes, dans le même chargement cela prend 23,18 secondes sur PS5 et 20,76 secondes sur Xbox Series X. On dit alors qu’en termes de textures, d’éclairage, d’effets et de distance de chargement, GTA 5 est identique sur PS5 et Xbox Series X dans tous les modes. La seule différence est que la PS5 charge une ombre supplémentaire qui manque sur la Xbox Series X – il n’est pas clair si le manque est un bug ou un simple oubli. Sur Xbox Series X, les reflets de la carte cubique autour des véhicules sont meilleurs, du moins à des moments précis. Cependant, il s’agit d’une subtilité selon Digital Foundry.

En ce qui concerne le performance, les objectifs sont de 30 FPS en Fidelity et de 60 FPS dans les deux modes de performances. En fait, il y a des moments où la fréquence d’images chute jusqu’à 40 images par seconde. Les problèmes sont présents à la fois sur PS5 et Xbox Series X, mais les deux consoles ont des limites dans différentes missions. Le problème est plus grave dans le mode Ray Tracing Performance, vous pouvez donc opter pour Performance pour vous rapprocher de 60 FPS même dans les sections les plus problématiques.

En mode Qualité 4K, GTA 5 maintient 30 FPS, bien qu’il puisse descendre jusqu’à 20 FPS dans des situations très spécifiques avec beaucoup de chaos à l’écran. Digital Foundry se demande si cela aurait pu être résolu avec l’utilisation de la résolution dynamique.

Dans l’ensemble, la PS5 et la Xbox Series X sont très similaires, avec des problèmes et des forces interchangeables. Selon Digital Foundry, le gros avantage de ces versions par rapport à l’ancienne génération est de pouvoir jouer à 60 FPS et donc de réduire l’input lag. Le point de vue final, cependant, est que ce n’est pas un bond en avant incroyable – dans l’ensemble – mais juste un ensemble d’améliorations qui auraient pu viser plus haut.

SOURCE : Reviews News

N’hésitez pas à partager notre article sur les réseaux sociaux afin de nous donner un solide coup de pouce. 👓

Quitter la version mobile