Gran Turismo sur PSX et PS2 : les origines du Real Driving Simulator dans la rétrospective DF

Gran Turismo sur PSX et PS2 : les origines du Real Driving Simulator dans la rétrospective DF

Gran Turismo sur PSX et PS2 : les origines du Real Driving Simulator dans la rétrospective DF
– Reviews News

Après avoir effectué des tests sur LEGO Star Wars Skywalker Saga pour PS5 et Xbox Series X, les gars de Digital Foundry ont idéalement rembobiné la bande des souvenirs avec une rétrospective sur les premiers jeux vidéo inoubliables de Gran Turismo sur PSX et PlayStation 2.

La nouvelle vidéo spéciale éditée par John Linman offre au journaliste du DF la possibilité d’étudier en détail les interventions faites par l’équipe de Polyphonie numérique faire évoluer la technologie, les contenus, le modèle de conduite, les enjeux et les aspects strictement artistiques sur lesquels repose la vision du Real Driving Simulator.

En retraçant le chemin tracé par Kazunori Yamauchi et compagnons des quatre premiers chapitres de la série Gran Turismo sur PSX et PlayStation 2, Digital Foundry résume les grands changements survenus dans l’industrie du jeu au tournant des années 90 et au début des années 2000, période qui a vu l’affirmation définitive de la Graphiques 3D (à commencer par les expériences de course) et la consécration des plateformes de jeu et des développeurs japonais.

Si vous souhaitez approfondir le thème après avoir admiré la rétrospective DF, nous vous invitons à rester sur nos pages pour profiter de notre vidéo spéciale sur Gran Turismo et l’évolution graphique de 1997 à 2022.

SOURCE : Reviews News

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