God of War Ragnarok: nouveaux détails de gameplay, les mouvements de signature d’arme arrivent

God of War Ragnarok: nouveaux détails de gameplay, les mouvements de signature d'arme arrivent

God of War Ragnarok: nouveaux détails de gameplay, les mouvements de signature d’arme arrivent
– Reviews News

Comme promis par les éditeurs de GameInformer, les premiers détails sur le système de combat de Dieu de la guerre Ragnarokqui offre des nouvelles intéressantes.

Après avoir révélé tous les détails liés à une séquence de combat contre le Grimes, les hommes-lézards que nous avons vus dans les illustrations récentes et les anciennes images du jeu, l’équipe éditoriale de GameInformer est passée aux nouveautés plus concrètes du système de combat. L’un d’eux s’appelle Mouvement de signature d’arme et va combler une sorte de vide présent dans le premier chapitre : lorsque vous tenez maintenant une arme et que vous appuyez sur le bouton Triangle (qui, rappelons-le, servait à rappeler le Léviathan), Kratos imprègne son arme d’un élément et exécute ainsi les techniques appels Éveil de givre Et Coup de fouet. Le premier consiste en des attaques de glace à la hache, le second en coups mortels capables d’incinérer la cible avec les Lames du Chaos.

Le système de défense a également subi quelques changements et le deux boucliers montré, Dauntless Shield et Stonewall Shield, ont deux opérations complètement différentes. L’ancien est parfait pour moi parer et, après une parade parfaite, il émet une lueur rouge qui signale la possibilité de mener une contre-attaque brutale qui étourdit l’ennemi. Le deuxième bouclier, en revanche, ne permet pas des sauvegardes parfaites et convient à ceux qui veulent le maintenir et absorber les dégâts: plus les dégâts atteignent le bouclier, plus l’énergie absorbée est importante, qui peut finalement être déchargée par un coup violent au sol qui étourdit toute personne à sa portée. Cela ne veut pas dire qu’on pourra abuser de ce système et, bloc par bloc, le Stonewall Shield devient de plus en plus instable et risque de faire perdre le contrôle à Kratos, lui faisant subir des dégâts. Selon les mots des développeurs, ce ne sont pas les deux seuls boucliers que nous pourrons utiliser dans Ragnarok et il est probable qu’au cours de l’aventure, nous en trouverons d’autres avec des mécanismes de jeu particuliers.

En ce qui concerne la difficultéles développeurs ont assuré que God of War Ragnarok sera très difficile à des niveaux de défi plus élevés, car les ennemis seront très agressifs et il sera difficile de les tenir à distance.

Avant de dire au revoir, on vous rappelle que le jeu n’arrivera que sur PlayStation 4 et la prochaine PlayStation 5 9 novembre 2022. En attendant d’en savoir plus sur le jeu et de voir les premières séquences de gameplay de 4 minutes qui arriveront dans les prochains jours, nous vous invitons à jeter un œil au splendide artwork de God of War Ragnarok avec Kratos et Atreus au milieu d’un combat acharné.

SOURCE : Reviews News

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