Ghostwire : Tokyo sur PS5 et ses modes graphiques en analyse Digital Foundry

Ghostwire : Tokyo sur PS5 et ses modes graphiques en analyse Digital Foundry

Ghostwire : Tokyo sur PS5 et ses modes graphiques en analyse Digital Foundry
– Reviews News

Ghostwire : Tokyo se vante de PS5 dix différents modes graphiques, Mais lequel est le meilleur? John Linneman nous l’explique dans l’inévitable analyse technique réalisée pour l’occasion par Fonderie numérique.

Nominalement Ghostwire : Tokyo dispose de six modes graphiques, mais lorsque la sélection de la fréquence de mise à jour entre en jeu, les options deviennent dix, avec la possibilité d’activer le tracé laser dans certains cas.

Ce dernier reprend ce qui a été vu sur PC, en s’appliquant aux reflets plutôt qu’aux seules ombres et en utilisant un préréglage qualitativement inférieur afin de maintenir des performances solides, mais fixé à 30 ips avec un rythme d’image incohérent et une résolution qui semble égale à 1800p.

Malheureusement, la situation ne s’améliore pas beaucoup en passant à 60 fps et 1440p et en désactivant ainsi le ray tracing, puisque la fluidité s’avère chancelante et qu’il faudrait vraiment le VRR tant attendu, qui arrivera dans les prochains mois sur Playstation 5.

Le mode qui permet à la fois 60 images et le lancer de rayons fonctionne à 1080p et semble bien fonctionner, bien qu’il y ait des moments où, encore une fois, il y a des baisses notables. Alors quel est le meilleur compromis ? Le mode 120 fps mais en verrouillant manuellement tout à 60 fps.

Le sentiment, en bref, est que Ghostwire: Tokyo (ici notre critique) a encore besoin de beaucoup de travail en termes d’optimisation et / ou du VRR susmentionné pour surmonter les criticités actuelles.

SOURCE : Reviews News

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