Floodland : une ville à reconstruire dans un logiciel de gestion de survie apocalyptique

Floodland : une ville à reconstruire dans un logiciel de gestion de survie apocalyptique

Floodland : une ville à reconstruire dans un logiciel de gestion de survie apocalyptique
– Reviews News

Un monde de survivants repose sur les cendres d’une civilisation détruite de la pollution et du gaspillage des ressources. Reconstruire et se relever de la catastrophe est l’objectif de Floodland, un intrigant logiciel de gestion de la survie sur lequel nous mettons les yeux et les mains entre les murs de la Gamescom 2022. Un titre qui, à notre avis, pourrait insuffler une agréable bouffée d’air frais dans le paysage de référence, entre îles dévastées, tas de déchets et forêts sans fin qui ont repris le contrôle des territoires, dépassant les villes et les établissements humains.

Une ville submergée

Ce qui nous a marqué dans ce Floodland, c’est avant tout la direction artistique, avec des scénarios modélisés dans un style pastel et une variété intéressante dans les couleurs du paysage. On parle donc d’un logiciel de gestion en temps réel extrêmement beau, mais – comme nous l’avons découvert lors de la présentation – aussi très complexe et multicouche.

Les piliers à la base de l’approche productive et ludique de Floodland il y a essentiellement trois: façonner une nouvelle société par une gestion non seulement urbaine, mais aussi politique ; survivre dans un monde où les matières premières ne sont plus à la portée de l’homme et les chercher ; explorez le monde dévasté par le cataclysme, dans le but de découvrir et de coloniser des zones inexplorées, de trouver des ressources utiles et de rencontrer de nouveaux survivants à intégrer dans leur propre société. Plus précisément, les développeurs ont qualifié Floodland de « constructeurs de villes de survie« situé sur les ruines d’une ville déchue. Les points de départ sont donc ceux d’un canon de gestion. Nous avons essayé le tutoriel du jeu, qui nous a initié aux règles de base de la production, en commençant à gérer notre petit camp de départ, mais seulement après ayant choisi notre clan auquel nous appartenons De nombreuses autres factions se rencontreront au cours du jeu, mais en ce qui concerne le choix initial, nous avons dû nous référer à l’un des suivants : Good Neighbors (Old Worl Liberty), Oakhill Survivors (Old World Autocracy), Fire Brigade (New World Liberty), Berlut (New World Autocracy). Chacun de ces clans a sa propre histoire d’origine et, comme vous pouvez le deviner à partir de leurs nomenclatures respectives, également une structure politique et gouvernementale différente.

De retour à notre installation initiale, les premières étapes de l’aventure vous prendront par la main dans la définition de votre entreprise de départ. Une excellente introduction, à notre avis, pour amener même les non-joueurs dans le paysage de la gestionpeut-être attiré par le contexte narratif assez marqué et particulier et par les thèmes écologiques.

Nous avons donc commencé par de courtes expéditions dans les environs de notre camp, envoyant les premiers membres de la communauté en éclaireur pour collecter de la nourriture, des outils et des objets provenant de restes du vieux monde. Après les premières phases, nous avons pu démarrer la construction des premiers bâtiments mis en place pour la gestion des principales activités de production.

En tout cas, les développeurs nous ont révélé que la partie survie n’est qu’un fragment d’une expérience de jeu bien plus riche. Un volet central de Floodland sera en effet dédié à la gestion politique et sociale de notre agglomération de clans.

Quant au système de progression de la ville (ou des villes), le nombre d’options disponibles pour donner vie aux nombreux bâtiments de notre société s’est également révélé vraiment impressionnant. L’accès aux contenus préparés par le city builder se fait à travers un menu spécial dédié divisé en macro-sections, chacune dédiée à un seul aspect du processus industriel de la communauté. On apprit alors que pour mettre d’accord les différentes factions ce ne sera pas facile du tout, et que faire des choix spécifiques – très souvent même moraux – risquerait de compromettre la stabilité de l’ensemble du gouvernement. L’équipe nous a également montré une sorte d’arbre de décision politique. Le nombre de possibilités qui s’offrent à nous semble vraiment impressionnant, et nous avons hâte d’en savoir plus toute l’inspiration du management de fabrication.

SOURCE : Reviews News

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