Flintlock The Siege of Dawn: chassez les dieux dans un monde ouvert particulier
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Nous avons déjà parlé du titre particulier d’AA44, une aventure d’action basée sur un mélange particulier de cultures et d’époques historiques, dans notre aperçu de Flintlock : The Siege of Dawn, également complété par une riche interview du PDG de l’entreprise . Eh bien, à Cologne – à la GamesCom 2022 – nous nous sommes rencontrés tous les deux en personne Derek Bradleya pu assister à une démo mains libres du jeu, ce qui nous a permis de nous faire une idée plus précise du système de combat et les différentes facettes de l’offre ludique. Net de quelques trébuchements sporadiques, nous étions fascinés par le monde que la vaillante Nor Vanek se retrouvera à explorer, alors ne nous perdons pas dans le chat et plongeons directement dans l’action.
Le voyage d’Enki et Nor Vanek
Tout d’abord, comme nous l’avons déjà confirmé, Flintlock: The Siege of Dawn veut raconter une histoire digne d’être appelée ainsi, avec beaucoup de dialogues, de cinématiques et de personnages qui grandissent et se lient en cours de route. En ce sens, il est impossible de ne pas penser à Nor Vanek et à la créature appelée Enki, un être semi-divin qui existe depuis des milliers et des milliers d’années. Pour différentes raisons, les deux ont des affaires inachevées avec les dieux ou du moins certains d’entre eux et c’est pourquoi ils se retrouveront à unir leurs forces.
La croissance du protagoniste se reflétera également dans son apparence, étant donné que d’un simple soldat avec l’uniforme de la Coalition, elle passera à adopter un vêtement plus détaillé avec une touche personnelle. Au moins au début, Enki verra Nor Vanek comme un simple outil pour atteindre un objectif, mais avec le temps, il commencera à s’attacher au jeune guerrier. Cela dit – et Derek lui-même l’a dit clairement – il sera possible à tâtons pour caresser la créature mais avec des résultats médiocres : en revanche, c’est un être puissant et ancien, c’est pourquoi il mordra son allié lorsqu’il osera lui « manquer de respect ». Alors que l’on reste curieux d’en savoir plus sur les développements narratifs liés à cette campagne de vengeance contre les dieux, le moment est venu de s’attarder sur l’univers du jeu. En fait, pendant la démo, on nous a montré un grand nombre de scénarios, y compris des zones rocheuses embrassées par le coucher du soleil, collines verdoyantes pleines de secretsun village imprégné d’une zone fantomatique et de belles bâtisses aux décors et sols à couper le souffle.
Net des simplifications que l’on peut observer sur certains terrains et surfaces, la qualité globale de la présentation visuelle est bonne et touche des points d’excellence si l’on pense à l’éclairage global. Pour rendre le tout encore plus agréable, la direction artistique : le fait que le studio se soit inspiré de divers styles architecturaux, cultures et périodes historiques pour créer le théâtre qui accueillera les événements racontés est évident et pourrait considérablement aiguiser sa personnalité. La rencontre entre l’époque napoléonienne et le Moyen Âge, pour ne donner que quelques exemples, est intéressante. L’important, cependant, c’est qu’il y ait une base une certaine cohérence sous-jacenteafin d’éviter que la carte ne soit un fouillis d’environnements sans rapport.
Dans tous les cas, non seulement les combats mais aussi l’exploration elle-même jouiront d’une certaine verticalité. Entre la capacité à faire de grands bonds et la possibilité d’être téléporté par Enki pour couvrir des distances généreuses, celle de Nor Vanek ce sera une avancée acrobatique, qui dans certains cas nous appellera à user de ruse. Par exemple, en exploitant le recul d’un tir dirigé vers le sol, il est possible de prolonger le séjour en l’air pendant quelques instants et d’ajouter aux mouvements juste ce qu’il faut pour atterrir sur la plate-forme souhaitée, et par conséquent accéder récompenses spéciales.
Bref, si le level design s’avère à la hauteur, découvrir les secrets de ce terrain à mi-chemin entre le réalisme et la dimension fantasy pourrait s’avérer passionnant. Il reste encore beaucoup à découvrir sur les caractéristiques constitutives de l’offre de contenu, du rôle précis des camps extensibles, aux missions secondaires – entre les boss optionnels et les donjons – et d’autres aspects secondaires mais toujours intéressants, pensez au niveau de défi conçu pour les joueurs moins habiles avec des affrontements rapides ou des objets spéciaux, comme celui capable de ressusciter le protagoniste sous la forme d’un zombie après une mort prématurée .
A ce sujet, n’ayant pas pu essayer Flintlock : The Siege of Dawn de visu, pour parler des combats on s’appuiera sur les sensations éprouvées en regardant la danse macabre de Nor Vanek mais sachez une chose : le système de combat semble reposer sur un combinaison intéressante d’exposants de la veine soulslike et d’un composant d’action de style God of War.
Les outils du métier d’héroïne
Aussi bien avec la bande-annonce de la GamesCom 2022 que lors de la démo qui nous a été montrée, nous avons vu le guerrier affronter des dieux, des ennemis osseux ou blindés tout juste sortis de la tombe, des humains et des créatures les plus étranges, comme des mini-boss sans tête aux dimensions généreuses ou gardes enveloppés d’une aura violacée capable de lancer des slashs aériens.
De la nécessité d’apprendre les schémas d’attaque des adversaires – parfois capables d’effectuer de longs combos et en général d’infliger des dégâts massifs – à l’importance du timing de l’esquive, l’idée est que le niveau de défi dans ce sens veut obtenir dans le monde des soulslike cependant, vous savez, il y a plusieurs « mais » à prendre en considération. Ni Vanek ne peut en fait recourir aux compétences d’Enki, qui au cours de l’aventure et de chaque meurtre d’un dieu se développera de manière à être découvert. L’ancienne créature, par exemple, pourra maudire les ennemis plusieurs fois – afin de faciliter leur élimination – les suspendre dans les airs, pour permettre au partenaire de les attaquer férocement, effectuer des téléportations rapides pour les toucher et je ne sais quoi d’autre. Entre le soutien de la créature au combat (pas très éloigné de celui d’Atreus) et le même « coup d’épée » du protagoniste, qui manie en fait une hache, il est difficile de ne pas voir quelques similitudes avec la pâte ludique sur laquelle repose le massacre de Kratos. Les combos les plus rapides, les barres obliques chargées et l’importance de la parade, ne sont que quelques-uns des principes de la lutte contre l’épée, qui comprend également des attaques tonitruantes d’en haut et la possibilité de marquer finisseurs brutaux lorsque les adversaires sont dans un état d’étourdissement.
Si nous avons beaucoup aimé les animations émouvantes de Nor Vanek, les réactions des adversaires aux coups qui les frappent semblaient un peu spartiates et réduisent peut-être en partie l’efficacité de l’impact scénique de ces sections. Très intéressante et à explorer est la possibilité de supprimer les pièces d’armure des assaillants, afin de les vaincre plus facilement. En plus de l’utilisation de sauts et d’esquives pour garder la distance, au combat, nous pourrons également utiliser le pistolet du combattant et d’autres armes à feu, non seulement pour varier notre stratégie offensive mais aussi pour endommager les monstres à distance.
Tout ce qu’il reste à découvrir reste le système d’amélioration avec des capacités permanentes, qui nous permettra d’améliorer et d’étendre les compétences liées à l’arme blanche, aux armes à feu et à la magie. En un coup d’œil, chaque parcours de talent nous a semblé assez étendu, et il semble que nous ne pourrons pas terminer les trois en une seule fois. Autrement dit ce sera à nous de décider dans quel domaine se spécialiserégalement en fonction du style de jeu que l’on aura tendance à exploiter davantage.
Concernant le combat de boss strictement phasé contre le Dieu de la Connaissance, un esprit qui anime une armure massive et brillante, on peut dire que l’on a apprécié à la fois le lieu et ses attaques énergétiques, belles à regarder mais strictement à éviter. Les chances de mener des contre-attaques utiles nous semblaient pourtant toutes trop abondantes mais il est clair que ces considérations pourraient perdre toute valeur à la suite d’une épreuve digne de ce nom.
Pour le moment, nous ne savons pas exactement quand Flintlock fera ses débuts, bien que Bradley et son équipe visent la première partie de 2023 pour le lancer sur consoles, PC et Xbox Game Pass. En tout cas, un projet ambitieux a été reconfirmé, digne d’attention et fils de la volonté de faire vivre aux joueurs une expérience très proche des rivages du triple A mondial.
SOURCE : Reviews News
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