Fable, le RPG nouvelle génération prend forme : Paul Haynes de Playground est promu Lead Level Designer

Fable, le RPG nouvelle génération prend forme : Paul Haynes de Playground est promu Lead Level Designer

Fable, le RPG nouvelle génération prend forme : Paul Haynes de Playground est promu Lead Level Designer
– Reviews News

Malgré les rumeurs sur le développement difficile de Fable, les dirigeants de Playground Games font confiance à leur équipe et confient à Paul Haynes la tâche de diriger le travail sur le level design du prochain RPG fantastique très attendu de Microsoft.

Rejoint Playground en 2018 pour occuper le poste de Senior Level Designer, Haynes annonce sur les réseaux sociaux son nouvel engagement en tant que Concepteur de niveau principal de Fable et explique aux nombreux fans de l’aventure de jeu de rôle que « J’ai hâte de vous montrer à tous ce que nous préparons ! ».

L’enthousiasme manifesté sur les réseaux sociaux par Haynes semblerait donc présager l’arrivée de nouvelles concernant le développement de Fable, peut-être avec du nouveau matériel multimédia comprenant des illustrations, des clips intégrés au moteur ou de véritables vidéos de gameplay qui nous permettent de cadrer le projet à partir d’un d’un point de vue strictement ludique, visuel et graphique.

En tout cas, le profil LinkedIn de Paul Haynes garde également une trace de cette importante nouveauté et, en retraçant l’histoire professionnelle du nouveau développeur principal des niveaux Fable, souligne l’expérience acquise de 99 à aujourd’hui avec des projets tels que DiRT 2, F1 2010 ou Crysis 3 et des oeuvres décidément moins « chanceuses » comme Homefront et Dead Island 2.

SOURCE : Reviews News

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