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Accueil » Jeux Vidéo » Fable : développement lent dû au manque d’expérience de Playground dans les RPG, pour un ancien développeur

Fable : développement lent dû au manque d’expérience de Playground dans les RPG, pour un ancien développeur

Manuel Maza by Manuel Maza
23 mars 2022
in Jeux Vidéo
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Fable : développement lent dû au manque d’expérience de Playground dans les RPG, pour un ancien développeur
– Reviews News

je travaille sur Fable ils procéderaient à lent en raison de l mauvaise expérience avec les RPG Playground Games. C’est ce qu’a déclaré l’ancien concepteur de jeux Juan Fernández, qui a travaillé pendant trois ans au studio et joue maintenant dans l’équipe Ninja Theory, travaillant sur Hellblade 2.

Dans une interview avec Vandal, Fernández déclare que Playground Games est une équipe extrêmement talentueuse, les Forza Horizon en sont la preuve, mais qu’ils n’ont pas l’expérience nécessaire pour créer les mécanismes d’un RPG avec de la vitesse, ce qui ralentit donc le Développement de Fables.

« Playground Games est très organisé. Tous les deux ans, ils sortent Forza Horizon, qui en compte plus de 90 sur Metacritic, avec une qualité incroyable. Ils ont pris le genre de jeu de course et l’ont dominé ces dernières années. Ils sont très intelligents et ils savent quoi ils font « , dit Fernández. « Ils voulaient se développer avec quelque chose de différent, mais le il manquait des gens avec les connaissances sur la façon de faire le gameplay (d’un RPG). Dans un monde ouvert, la façon dont vous contrôlez le personnage et les actions est très différente de ce que vous faites dans un jeu de course. D’un point de vue technologique, il faut faire les animations, les scripts, un système de quêtes. Déplacer une voiture à 300 km/h a des exigences très différentes de marcher dans une campagne. »

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Fable, une image du premier trailer

Fernandez il critique aussi la mentalité avec qui Playground Games aborde le développement de Fable, à son avis trop ambitieux.

« Les RPG d’action en monde ouvert sont incroyablement compliqués à créer, ils prennent beaucoup de temps, beaucoup de monde et dans Playground, ils ont la mentalité de faire plus avec moins. Si un Assassin’s Creed est composé de 5000 personnes, il en faut 150 ou 200 , s’ils le font en 7 ans, Fable n’en a besoin que de 5. C’est bien d’être ambitieux, mais il faut aussi être réaliste et ce que j’ai vu c’est que le développement s’allongeait.  »

Fernández a travaillé pendant 3 ans chez Playground et, selon Vandal, a géré les combats de Fable, créé des systèmes de jeu, écrit de la documentation, recherché les RPG à succès de la compétition et analysé les jeux de la série pour comprendre leur essence. . Le concepteur du jeu suggère que la lenteur du développement de Fable était l’une des raisons pour lesquelles il a quitté Playground Games.

Fable a été annoncé pour PC et Xbox Series X | S en juillet 2020 avec une bande-annonce, mais n’a pas été montré publiquement depuis, avec des informations et des nouvelles de statut arrivant avec le compte-gouttes. Le jeu est en développement depuis au moins quatre ans, selon un ingénieur en chef de PlayGround Games.

SOURCE : Reviews News

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Manuel Maza

Manuel est un entrepreneur, journaliste et animateur de télévision franco-américain. Il se passionne pour la couverture des événements internationaux, pour ne citer que quelques-uns des sujets sur lesquels il a écrit pour des publications comme le Wall Street Journal ou le magazine BBC.

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