Elden Ring : Mais est-ce moi ou est-ce… ‘il’ ? – éditorial
– Reviews News
« Le fait qu’Elden Ring en ait 97 sur Metacritic est la preuve que les critiques ne se soucient pas de l’interface graphique. Ma vie est un mensonge « . Ainsi lisons-nous dans un post paru sur Twitter le 3 mars ; Ahmed Salama, l’ancien développeur de Battlefield 2042 et maintenant l’actuel directeur UX d’Ubisoft, l’a écrit. Et croyez-le ou non, ce commentaire m’a traversé l’esprit au moins une fois pour chaque session de mon jeu Hidetaka Miyazaki.
Le 18 février, Horizon Forbidden West est sorti, et seulement une semaine plus tard Elden Ring : la transition entre les deux mondes ouverts est on ne peut plus brutale et dramatique pour ceux qui, comme moi, ont passé (et passent) des dizaines d’heures sur les deux titres.
La première, telle qu’écrite à plusieurs reprises au cours de ma critique, s’inscrit dans cette tendance du monde ouvert d’Ubisoft qui prend le joueur par la main et le guide du début à la fin de l’expérience, pour que la réalisation (et donc la fruit) de tout contenu n’est qu’une question de persévérance.
Le second, en revanche, recueille l’héritage de Miyazaki et fait du manque d’informations son point fort. Il n’y a pas beaucoup d’autres blockbusters avec ce décor sur le marché et le seul vaguement accessible je pense est Destiny, où l’intrigue est littéralement extraite à la pince d’un univers de jeu qui ne dit que l’essentiel, et qui propose pas mal de contenus secrets ( qui se traduisent ensuite en armes exotiques ou en catalyseurs pour celles-ci).
Pour preuve, j’ajoute les excellents Lorenzo Domenis et Michele Poggi, alias Lorenzo Divus et Sabaku no Maiku, des créateurs devenus célèbres pour expliquer à leur public ce que les jeux eux-mêmes ne disent pas. Autrement dit, la tradition cryptique qui, sans leur précieuse contribution, serait appréciée (et comprise) dans une partie minimale. Un phénomène qui n’a pas lieu dans les mondes ouverts « amicaux » évoqués plus haut.
Cependant, cet éditorial, écrit près de 100 heures sur Elden Ring, est né d’un doute : un jeu si difficile a-t-il un sens que la plupart des gens n’arrivent même pas au deuxième boss ? Et attention, je ne parle pas de la difficulté mais du manque obstiné d’information.
Pour trouver la clé avec laquelle ouvrir l’académie de Raya Lucaria, j’ai dû consulter notre guide complet sur Elden Ring que l’héroïque Lorenzo met à jour et développe depuis des semaines, avec un engagement louable. Ce n’est pas un détail, car trouver ou non cet objet est vital dans la suite du jeu.
Le discours ne change pas, au contraire il s’aggrave, avec les missions secondaires : dans l’état actuel où j’écris je ne comprends pas bien où trouver Nepheli qui vient de quitter la Table de Grâce ; je ne sais pas où trouver le mangeur pour mener à bien sa quête; Je ne sais pas à quelle étape j’en suis dans la quête Millicent et je ne me souviens pas si j’ai déjà commencé la mission Fia. Je sais que la quête n’existe que parce que je la vois liée dans notre guide, mais je l’ai peut-être aussi complètement manquée.
J’ai dû consulter notre guide pour comprendre non pas comment battre mais comment entrer dans l’emplacement de ce boss.
C’est une façon très datée de comprendre les jeux vidéo, qui me ramène à l’époque du Commodore 64 et de l’Amiga, quand ne pas finir les jeux était une chose courante car souvent on ne savait pas quoi faire ni où aller (et mon anglais, de petit, ça manquait définitivement). Qu’il s’agisse de faire un minimum de concession à la modernité, il faut aussi l’avoir compris cher Miyazaki, puisque dans un patch après le lancement il a ajouté (sa grâce) au moins la position des PNJ sur la carte.
Cependant, c’est très peu par rapport à ce qui pourrait être fait (et si vous vouliez rendre les icônes d’état plus lisibles, personne ne s’en soucierait). Et le fait qu’une application comme Shattered Ring soit sortie sur iOS, pour tenir compte de la progression des utilisateurs dans les missions, est une autre sonnette d’alarme que quelques concessions supplémentaires à la « qualité de vie » pourraient être faites.
Mais l’inverse est également vrai, comme l’écrivait déjà Lorenzo, devenu aujourd’hui un théoricien accrédité d’Elden Ring : c’est grâce à son être cryptique, aux rares informations que donne le jeu, qu’une tradition orale et écrite s’est créée. qui, au cours des six dernières semaines, a provoqué une croissance spectaculaire du buzz autour du best-seller de Bandai Namco. Moi-même, je n’avais appelé personne depuis Returnal pour discuter de la manière de résoudre cette mission, et cela ne s’est pas produit avec Assassin’s Creed Valhalla ou avec Horizon Forbidden West : cela signifiera quelque chose, non ?
« L’idée de chevaucher vers l’horizon sans l’aide d’aucun indicateur, sans être confronté à un chemin doré et déjà carrelé pour atteindre une destination prédéterminée, sans la moindre idée de ce qui se cache au fond d’un château ou au-delà d’un simple lift, il a redonné à l’expérience FromSoftware une saveur que très peu d’œuvres ont su transmettre au fil des années ».
Essayez de terminer la quête de cette dame ici sans chercher en ligne comment le faire et où aller …
Ainsi écrit Lorenzo dans l’article Elden Ring a ravivé la flamme de l’aventure, pour ajouter : le joueur d’Elden Ring est comme « un explorateur qui pose d’abord le pied dans les confins d’une ancienne cité perdue, révélant les mystères des civilisations anciennes ». , […] comme un archéologue qui franchit pour la première fois le seuil d’une pyramide égyptienne ».
Elden Ring est un succès mondial qui s’est déjà vendu à 12 millions d’exemplaires, dira-t-on. Non seulement cela: avec 384 millions d’heures actives dans les profils suivis et jusqu’à 952 000 joueurs simultanés, sur Stream c’est le cinquième jeu vidéo de l’histoire de la plateforme, ainsi que le premier se limite à analyser uniquement les titres solo .
Ergo la formule est gagnante et comme Lorenzo s’en souvient toujours dans un autre article intitulé Pourquoi Elden Ring a autant de succès : une analyse de game design, « Elden Ring ne se termine pas lorsque vous éteignez la console mais continue lorsque vous discutez avec des amis, regardez des vidéos et se suivre en direct ».
Pourtant, malgré avoir souscrit aux analyses de Lorenzo et d’autres illustres collègues à moi, malgré avoir fait près de 100 heures de jeu et avoir allumé la console dès que j’ai deux minutes de libre pour continuer l’aventure, je n’ai pas envie de faire une génuflexion devant du dernier effort de Myazaki. Ce qui est un beau jeu, probablement le GOTY de cette année (il reste encore huit mois), mais qui aurait pu être mieux fait dans certaines situations.
Elden Ring a redonné vie à la «tradition orale» des jeux vidéo d’une manière qui ne s’était pas produite depuis un certain temps. Est-ce un mérite ou un reflet involontaire de ses défauts ?
Au bon vieux temps de la presse écrite, quand il n’y avait pas Internet et que l’on était coincé dans un jeu vidéo, il fallait envoyer une lettre à l’éditeur et espérer être sélectionné puis lire la réponse au plus tôt le mois suivant, le jeu l’aurait certainement déjà abandonné. Aujourd’hui, ma persévérance dans les guides, les vidéos YouTube et les appels téléphoniques à des amis est récompensée par l’une des expériences de jeu les plus passionnantes de ces dernières années. Mais est-il acceptable de devoir planter si fort pour profiter d’un jeu vidéo ?
D’un autre côté : Elden Ring serait-il toujours lui-même s’il avait un journal de quête ? Est-ce que ça garderait son charme intact si nous avions un marqueur sur la carte pour nous montrer où trouver Millicent ? La réponse est évidemment non. Non, ce ne serait pas un Soluls, du moins dans notre sens de ce type de jeu. Pourtant, je ressens le besoin de renouer avec une phrase de Francesco Serino qui figurait dans une de ses intéressantes analyses d’Elden Ring : « vaincre les ennemis, pas le jeu ».
Ici, j’ai envie de le renverser pour décrire le sentiment que je ressens souvent avec Elden Ring : celui de devoir beaucoup me battre contre les ennemis imaginatifs de l’Interregnum mais contre le jeu lui-même, qui semble peu enclin à être pleinement apprécié. Et face à un public et une critique qui s’épluchent les mains depuis des semaines à force d’applaudir, je doute presque que le problème ne soit pas le jeu mais moi-même.
Ou pas? Y a-t-il quelqu’un d’autre qui pense comme moi ? Si c’est le cas, faites-le moi savoir ci-dessous dans les commentaires : je me sentirai certainement moins seul.
SOURCE : Reviews News
N’hésitez pas à partager notre article sur les réseaux sociaux afin de nous donner un solide coup de pouce. 🧐