Elden Ring est-il « trop difficile » ? Les trophées de platine sont impressionnants
– Reviews News
Anneau d’Elden a incontestablement prouvé un phénomène qui n’a pas l’intention de s’arrêter : les fans ne se sont pas laissés effrayer par le proverbial difficulté des âmes de FromSoftware et ont décidé d’affronter sans crainte les menaces très dangereuses de l’Interrègne.
La difficulté a souvent été au centre des débats au sein de la communauté des Anneau d’Elden (que vous pouvez acheter en promotion sur Amazon), mais d’après les taux de réalisation disponibles pour les consoles PlayStation, il semble qu’au final les défis ne s’est pas avéré être un problème pour un large éventail de joueurs.
Tel que rapporté par Pousser carréil semblerait en effet que le pourcentage de joueurs voulant découvrir tous les secrets possibles de Anneau d’Elden c’est assez élevé : c’est en fait l’un des jeux d’action les plus « triple-A »platiné« sur les consoles de salon Sony.
Elden Ring aurait en fait atteint un taux global de trophée de platine de 7,9 %: un nombre très élevé pour le genre, considérant que la plupart des blockbusters peuvent difficilement atteindre des chiffres similaires.
En fait, la plupart des utilisateurs ne se consacreront guère à la recherche et à la victoire de chaque trophée disponible, mais de nombreux joueurs ont dû tellement aimer Interregnum qu’ils ont voulu montrer toute leur passion en ramenant celui-ci à la maison. prix convoité.
Pour donner une meilleure idée de l’importance de l’objectif atteint par Anneau d’Eldenla rédaction de Pousser carré il a aussi mis en comparaison le pourcentage du chef-d’œuvre de FromSoftware avec d’autres titres triple A tout aussi populaires appartenant au genre action:
- Fantôme de Tsushima – 13,6 %
- Anneau d’Elden – 7,9 %
- Transmis par le sang – 6,5 %
- Âmes sombres III – 5,3 %
- Dieu de la guerre (2018) – 4,7 %
- Assassin’s Creed Walhalla – 2,4 %
Parmi les titres examinés, seul Fantôme de Tsushima il a réussi à conquérir un pourcentage presque doublé, mais il faut également souligner que, comme il ne s’agit pas d’une âme, les défis à relever ont un niveau de difficulté résolument différent.
En restant sur le thème du monde ouvert, la différence avec le mammouth est flagrante Assassin’s Creed Walhallatoujours à 2,4 % seulement : à l’évidence, la plupart des acteurs de la production d’Ubisoft ont dû penser que cela ne valait pas la peine de remporter le Trophée Platine.
Il va sans dire que ces données très intéressantes ne peuvent que raviver le débat sur les mondes ouverts : comme nous vous le disions dans notre spécial, le voyage doit être la véritable expérience vidéoludique et non un remplissage. Et les fans de Anneau d’Elden ils ont dû l’apprécier, ne pas se laisser décourager par la difficulté.
Et dernièrement, le défi pourrait s’avérer encore plus frustrant, après que le dernier patch ait même rendu Malenia plus puissante : non seulement l’une des stratégies les plus populaires a été affaiblie, mais grâce à un bug, elle est capable de se soigner plus souvent.
Cependant, il faut dire que FromSoftware a décidé de rendre au moins une fonctionnalité du jeu plus facile : le patch 1.04 a en effet introduit le tutoriel… du tutoriel lui-même.
SOURCE : Reviews News
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