Elden Ring a été un succès grâce à la pandémie, selon le New York Times
– Reviews News
Le grand Succès depuis Anneau d’Elden cela serait dû à la période de lancement du jeu et à la pandémie: ceci est appuyé par un article publié par New York Times qui n’a pas manqué de susciter des critiques sur les réseaux sociaux.
« Aucun des aspects d’Elden Ring ne plaît au public, mais le jeu – une collaboration entre le directeur créatif Hidetaka Miyazaki et l’auteur de Game of Thrones, George R.R. Martin – vise à devenir le best-seller de l’année avec 12 millions d’exemplaires vendus au cours du mois de ses débuts », écrit Brian X. Chen.
« Il est difficile d’imaginer comment Elden Ring pourrait atteindre ce type d’empreinte culturelle à un autre moment de l’histoire. Au cours de la troisième année de la pandémie, alors que les vaccinations augmentent et que les cas d’hospitalisation diminuent dans certaines régions. »
L’auteur a décrit un parallélisme entre les difficultés liées à la pandémie et aux confinements et le degré de défi d’Elden Ring, mais de nombreux utilisateurs n’ont pas accepté les considérations que le titre de FromSoftware ça n’aurait pas été aussi réussi dans une période différente.
Dans les colonnes du Washington Post, Gene Park a exprimé ce mécontentement en critiquant cette partie spécifique de l’article et en expliquant comment l’extraordinaire succès d’Elden Ring est en fait dû à l’expérience acquise au fil du temps par l’équipe de développement et à la croissance de le sous-genre de soulslike, ainsi que les nombreux prix internationaux qui ont récompensé le jeu pour son des qualités incontestables.
« Non, le succès d’Elden Ring n’a pas été une surprise et cela n’a certainement rien à voir avec la quarantaine, les confinements ou le malaise existentiel causé par la pandémie », a écrit Park.
« Ce succès dépend plutôt de la façon dont les développeurs ont travaillé pour améliorer leur formule au cours des onze dernières années, une formule qui, lorsqu’elle s’engage, conquiert indéniablement les joueurs. Elden Ring est un triomphe, un jalon pour l’industrie du jeu : pour cette raison, nous devons remercier les gens qui l’ont créé et ceux qui ont joué avec, pas les circonstances. »
SOURCE : Reviews News
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