Elden Ring a deux différences importantes dans la « parade » par rapport à Dark Souls 3 : voici la preuve
– Reviews News
Anneau d’Elden perpétue la tradition de À partir du logiciel pour créer des jeux assez difficiles, et en entrant dans les détails, nous pouvons examiner comment la mécanique de « parade », c’est-à-dire la déviation du coup d’un ennemi qui lui permet ensuite de causer des dégâts considérables, n’est pas vraiment une promenade dans aucun de ses jeux.
Autant Elden Ring ressemble dans la mécanique et les animations à un âmes sombres 3on peut voir que la maison de logiciels a pensé à apporter une petite modification à la parade dans ses derniers travaux pour s’assurer que les joueurs déjà vétérans profitent de la mécanique d’une manière légèrement différente qu’auparavant.
Comme le montre la vidéo d’un utilisateur de Reddit, la parade dans Elden Ring doit être pensée avec une autre fenêtre temporelle pour pouvoir le faire : si dans Dark Souls 3 il fallait démarrer l’animation de déviation quelques images avant que l’ennemi ne nous touche le corps, dans Elden Ring il faut y penser avant même, sous peine d’un coup au visage .
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Ce n’est pas tout : dans Elden Ring tu dois aussi être plus proche de l’ennemi, tandis que dans Dark Souls 3 tu aurais pu garder un peu plus de distance. La parade Elden Ring devient ainsi beaucoup plus risquée.
Faites-nous savoir si l’article vous a été utile, et à cet égard, vous pouvez voir par vous-même l’utilité dans le guide complet Elden Ring emballé par les éditeurs.
Source : GamesRadar
SOURCE : Reviews News
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