eFootball 2023 : Konami retente et met à jour son jeu de foot gratuitement
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Depuis le 25 août dernier, eFootball 2022 est officiellement devenu eFootball 2023: la mise à jour 2.0.0 d’eFootball dans les intentions de Konami aurait dû remettre sur les rails la simulation footballistique historique après les faux pas commis l’an dernier. Des tonnes de bugs et glitchs ajoutés à des choix de gameplay/design douteux et un manque chronique de contenu avaient transformé la série la plus aimée par des générations de gamers confirmés en un chantier ouvert entre les versions PC, les consoles ancienne/nouvelle génération et le secteur mobile.
Malgré les millions de téléchargements enregistrés, la structure « free-to-play » voulue par Konami avait démoli en quelques jours les certitudes de granit des fans inconditionnels : l’absence de la Master League (ou Master Championship) en était le cas le plus marquant.
Avec la publication de la mise à jour 1.1.4 En avril dernier, quelques rayons de soleil ont été entrevus après des mois très malheureux, la maison japonaise progressant tant sur le plan technique (le jeu était plus fluide et plus propre), qu’en termes de gameplay. Nous arrivons donc àmise à jour 2.0.0avec lequel Konami vise à transformer eFootball 2023 en un ballon de football capable de défier le nouveau EA Sports FC dans les années à venir. Bref, un projet d’envergure et une profession de foi pour tous les fans incurables de l’ancien PES/Winning Eleven.
Est-ce que trois est le nombre parfait ?
La saison 3 a apporté de nouveaux joueurs et différentes licences tandis que le nombre d’équipes authentiques pouvant être sélectionnées en matchs amicaux (utilisables hors ligne et en mode entraînement) a été sensiblement augmenté. Du « misérable » neuf de la saison 1 (FC Barcelone, FC Bayern München, Juventus, Manchester United, Arsenal, Corinthians, Flamengo, São Paulo et River Plate) nous sommes arrivés aux 26 qui composent ceux de la saison 3 (Konami a déclaré qu’ils sont dans d’autres équipes des championnats les plus importants arrivent).
Le chapitre « licences officielles », en revanche, cédait déjà depuis plusieurs mois surprises et amertume: Le départ de la Juventus a été compensé par l’arrivée de l’Inter et de Milan, qui sont allés étoffer la large représentation de la première division italienne composée de l’Atalanta, Naples, Lazio, Rome, Monza et Pise en provenance directe du championnat des cadets. « Seul » l’ancien Piemonte Calcio de la série FIFA n’est pas parti : aussi la Serie A avec beaucoup de Coupe d’Italie et de Super Coupe. La Ligue BBVA MX mais les licences officielles des ligues européennes les plus importantes (la Premier League par exemple) continuent de manquer. Il est important de rappeler que les équipes non licenciées sont toujours présentes sous une forme non officielle. Six nouveaux stades ont été ajoutés dont le mythique « Stade Azteca« , le seul à avoir accueilli deux finales de Coupe du monde (le Brésil de Pelé contre l’Italie en 1970, et l’Argentine de Maradona contre l’Allemagne en 1986).
La saison 3 a dû mettre à jour non seulement les statistiques/paramètres des joueurs/clubs mais aussi leur apparence – Konami a donné une belle disposition aux visages des joueurs et les entraîneurs les plus célèbres, mais aussi les maillots, les sponsors et tout ce qui tourne autour de ce train en marche médiatique appelé « football ». Comme cela arrive souvent chez le constructeur japonais, la mise à jour n’est cependant que partielle : de nombreuses équipes ont d’anciens kits et seront arrangées plus tard. Avec la clôture des marchés le 1er septembre, n’aurait-il pas été plus logique de proposer une mise à jour complète dans la foulée ?
Taille et gameplay hors ligne
Pour ceux qui aiment jouer hors ligne, l’expérience globale continue de faire défaut. Il n’y a toujours aucune trace de la Master League (on parle persistant du printemps 2023 même si certains dataminers ont déterré des fichiers qui parlent d’une possible arrivée en novembre), ainsi que d’autres moyens de défier l’IA.
Même le mode Edit continue de disparaître : il n’est plus possible d’éditer aucun paramètre/équipe comme dans les anciens chapitres de la série. Jouer contre l’IA dans les seules activités disponibles (Match authentique et Entraînement) les options de personnalisation des matchs sont toujours limitées, entre le temps (5 ou 10 minutes) et le niveau de difficulté du CPU (Normal ou Superstar). Pour la série « si vous devez, alors jouez-y … ».
Il y a des années, Konami s’était appuyé sur les conseils d’Iniesta, Piqué et d’autres grands champions Blaugrana, pour donner une empreinte plus réaliste à la série Pro Evolution Soccer. EA, au contraire, avait adopté une philosophie de jeu encore plus spectaculaire en misant sur le jeu des individus (comme les éternels rivaux du Real Madrid) et sur un rythme rapide (voir la Premier League).
eFootball 2023 ne semble pas s’écarter beaucoup de l’empreinte de Guardiola inspirée de Barcelone et Luis Enrique : dans le jeu, la manœuvre est privilégiée plutôt que la virtuosité des champions individuels. Le rythme de l’action a été légèrement augmenté mais il est toujours possible de l’augmenter ou de le diminuer (nous l’avons augmenté de +1 dans nos tests).
Le « box to box » d’un côté à l’autre du terrain est toujours possible, mais il est beaucoup plus facile d’y parvenir avec un réseau dense de passes ou en faisant beaucoup de possession de balle et en attendant la bonne coupe. Le virage du ballon est devenu plus fluide que dans eFootball 2022 et c’est l’un des aspects les plus convaincants du jeu: aussi bien en manuel qu’en automatique il est agréable de trier le ballon d’un côté du terrain ou de chercher un filtre gagnant pour couper les défenses adverses en deux. Il est également facile de rater une mesure de passe ou d’attraper un coéquipier qui attendait le ballon dans une autre position.
Les croix doivent être mieux calibrées (surtout les basses) car elles sont souvent ils ont tendance à se retrouver entre les pieds des défenseurs centraux qui sont toujours bien positionnés. Le CPU aux niveaux les plus élevés appuie et contrecarre efficacement, même s’il se fige de temps en temps pour regarder la balle sortir vers le bas ou sur le côté. Les déplacements dans l’espace des joueurs, quel que soit le plan tactique choisi, ils peuvent être améliorés: ce serait bien de voir votre extérieur emmener l’homme s’éloigner pour ouvrir un trou ou se lancer avec conviction dans une zone laissée à découvert mais pour l’instant c’est quelque chose d’utopique…
Rockier AI en défense
À cet égard, l’IA défensive a été mieux enregistrée par Konami et les attaquants se retrouvent avec moins d’espaces. Le pressing dans certaines situations est convaincant (surtout au niveau Champion, Légende et Superstar) même s’il ne manque pas dans la surface de réparation et dans le médian situations chaotiques avec de nombreux rebonds et tacles (les réclamations pour un penalty non assigné sont vraiment bien faites).
La possibilité de protéger le ballon a été revue et est moins efficace que dans la mise à jour précédente ; la physique de la balle à la place cela génère des situations quelque peu paradoxales, en particulier dans les passages passe-bas qui restent trop lents. Un autre problème à régler concerne la tendance des joueurs pilotés par CPU à esquiver certaines lignes de dépassement ou à être étourdis par certaines déviations et rebonds dans la surface de réparation, ce qui les plonge dans un état de confusion. Le roulement du ballon sur le gazon continue d’être irréaliste (on a la sensation de jouer sur du béton…) alors qu’en phase finale il y a toujours « l’effet waouh » quand on marque un but ou qu’on prend la barre transversale avec une bombe de l’extérieur de la zone.
L’inertie des mouvements des joueurs tant en attaque qu’en défense a encore changé : quel que soit le système de contrôle choisi (manuel ou automatique) il y a une certaine lourdeur dans le contrôle du ballon, surtout lorsque vous décidez de dribbler et de sauter un adversaire avec quelques feintes. Le comportement de l’IA change beaucoup selon le niveau de difficulté choisi et alterne de bons jeux avec d’autres trop prévisibles : la dernière mise à jour semble avoir limité son impétuosité dans les glissades et interventions.
Chapitre Arbitrage: il y a toujours quelque chose à discuter sur les sifflets et les interventions manquées (l’interprétation bizarre de l’avantage est le cas le plus frappant) comme dans un match normal de Serie A.
L’équipe de rêve
La « Dream Team » est en ce moment au cœur de l’expérience proposée par eFootball 2023 (Événements, championnat et match rapide en ligne) : Konami y a mis un fort enjeu et on a le sentiment que le manque persistant de la Master League (et d’autres modes hors ligne) n’est rien de plus qu’une stratégie pour convaincre les joueurs de l’essayer. Par rapport à la version publiée en avril, deux nouveaux types de cartes et quelques nouvelles fonctions ont été introduites (il est possible de confier à l’IA le contrôle des matchs dans le mode Événements) : on a aimé l’idée de constituer une équipe et l’améliorer match après match. .
Développer un joueur en fonction de vos besoins tactiques c’est quelque chose d’exaltant et permet une bonne personnalisation de l’équipe : un même joueur peut être utilisé par un entraîneur dans un certain rôle, par un autre dans un poste différent et ainsi de suite.
Ils ont été ajoutés les nouvelles cartes « Epic » (légendes du passé et du présent) et « Highlights » (dédié aux joueurs de la saison 2022/23) et a mis à disposition une série de packages Club permettant aux utilisateurs d’obtenir 11 joueurs d’une équipe donnée en une seule fois. Il existe également des packs dédiés à Trent Alexander-Arnold (il est l’un des nouveaux ambassadeurs du jeu avec Bruno Fernandes) et aux entraîneurs (J. Cruijff et F. Cannavaro sont les premiers disponibles).
Jeu croisé et présentation technique
Des différences peuvent être ressenties dans les matchs en ligne contre des adversaires humains, en particulier au niveau défensif. Comme il s’agit d’un titre cross-play, l’IA prend le joueur par la main automatiser certains jeux/mouvements. Quant au netcode, les performances sont suffisantes (nous l’avons testé sur Xbox Series X et PlayStation 5) : le matchmaking n’est pas particulièrement rapide mais une fois que vous avez trouvé l’adversaire avec qui jouer vous êtes en mesure de terminer les parties. sans entraves majeuresbien que le décalage d’entrée soit une variable qui peut apparaître à tout moment.
L’infrastructure technique que Konami a mis en place permet à chacun de jouer à eFootball 2022/2023 mais il a de fortes limites: sur les consoles d’ancienne génération, les charges et les framerates rendent toujours l’expérience de jeu problématique (sans parler du secteur graphique). Avec la prochaine mise à jour d’eFootball, de nouvelles options de jeu telles que « cross-save » et « cross-progression » devraient également arriver.
D’un point de vue technique, Konami a fait d’importants progrès : les animations des joueurs sur les nouvelles consoles sont plus fluides et plus propres et la plupart des bugs et problèmes rencontrés dans la première version d’eFootball 2022 ne sont plus qu’un lointain souvenir. Les présentations des matchs donnent de bonnes sensations, ainsi que l’ambiance à l’intérieur des stades. Malheureusement, eFootball 2023 dans la version ancienne génération ne semble pas parfaitement optimisé, révélant certains des problèmes assez évidents concernant les fréquences d’images.
SOURCE : Reviews News
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