Dusk Diver 2: Examen du nouveau RPG d’action de style anime. Avons-nous aimé ?

Dusk Diver 2: Examen du nouveau RPG d'action de style anime.  Avons-nous aimé ?

Dusk Diver 2: Examen du nouveau RPG d’action de style anime. Avons-nous aimé ?
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Sorti dans le monde entier en octobre 2019, le premier Plongeur au crépuscule pour PlayStation 4, il s’est fermé assez brusquement, donnant au joueur l’impression que Yumo et les autres protagonistes de l’histoire avaient beaucoup plus à raconter. Un soupçon devenu réalité début 2022, lorsque la suite packagée par les garçons de WANIN International débarque sur PC, PS4 et Nintendo Switch.

Grâce à l’éditeur Idea Factory International, le produit longtemps confiné au continent asiatique a enfin atteint les marchés occidentaux, c’est pourquoi nous avons immédiatement sauté sur la version PlayStation 5 de Plongeur au crépuscule 2, qui curieusement n’est disponible que dans notre hémisphère. En rappelant que le titre est déjà disponible à l’achat depuis le 30 août, il est temps de savoir si oui ou non le studio taïwanais a réussi à perfectionner la formule du géniteur !

Une guerre entre factions

Bien que Dusk Diver 2 se déroule exactement un an après la fin du premier jeu, son histoire redémarre directement après les événements de l’épisode précédent.

Suite à la défaite de Nemea par Yang Yumo, Leo, Bahet et Le Viada, la fusion entre le monde humain et Youshanding (une réalité identique à la vraie, mais peuplée de créatures effrayantes) a été évitée, mais les problèmes pour la ville de Taipei et le personnel de plus en plus vaste et improvisé du Tumaz Mart sont loin d’être terminés. Pas seulement les menaçantes bêtes du chaos n’ont jamais complètement disparu de Youshanding, mais certaines organisations mystérieuses se disputent également la domination sur la « Dragon Vein », une forme particulière d’énergie qui alimente la technologie très avancée développée par les dieux de Kunlun et Elysium. Ayant conservé sans le vouloir ses pouvoirs, qui entre-temps se sont même accrus, la jeune Yumo est donc contrainte de mettre à nouveau de côté ses études pour patrouiller dans les rues du quartier commercial de Ximending et le protéger des diverses menaces qui s’y sont installées.

Nette d’une écriture assez hâtive, l’intrigue de Dusk Diver 2 divertit le joueur avec des développements intéressants et quelques rebondissements, qui cependant ils ne peuvent être pleinement compris que si cela a déjà terminé l’aventure précédente de Yumo. Les références au premier chapitre de la saga sont en effet continues, et malheureusement le bref résumé initial que le développeur a fait pour rencontrer les newbies ne fournit pas réellement les notions nécessaires pour aborder directement la suite.

Si dans les premières heures, les références sont sporadiques et principalement liées à la réintroduction des copains – dont la caractérisation a plutôt été explorée et approfondie correctement à travers une série de missions secondaires – dans la deuxième partie de la campagne, elles deviennent fréquentes. Par conséquent, toute personne non familière avec l’univers de Dusk Diver pourrait avoir du mal à se laisser emporter par les événements relatés par la suite, dont la longévité s’installe autour de 13-20 heuresen fonction du temps passé sur les plus de soixante missions secondaires incluses dans le forfait.

Un travail d’équipe

Qualitativement parlant, l’intrigue narrative du produit ne diffère pas beaucoup de ce qui a été vu dans l’ancêtre, à tel point que la véritable révolution utilisée par WANIN International se concentre presque exclusivement sur son système de combat. Comme le soulignait notre test de Dusk Diver 2, les développeurs ont essayé de donner plus de variété au gameplay du deuxième épisode, rendre d’abord les autres personnages principaux jouables.

Alors que dans le premier Dusk Diver, il n’était possible de contrôler que Yang Yumo, qui pendant la bataille pouvait invoquer brièvement les divinités alliées et emprunter leurs outils de mort pour déclencher des techniques spéciales dévastatrices, la nouveauté la plus appréciée de la suite doit être identifiée précisément dans le possibilité de se faire passer pour toutes les différentes co-stars, qui se caractérisent également par des styles de combat bien diversifiés. Léger et rapide, Yumo est le combattant de rue classique, sans surprise, la fille a tendance à pour piéger les adversaires avec une séquence presque infinie de coups de pied et de poing; parfait pour le corps à corps, il possède également des compétences qui électrisent les ennemis, interrompant brusquement leur offensive et offrant à Yumo elle-même des cibles faciles. Caractérisé par un physique costaud, Leo excelle dans les coups violents et son arme consomme des balles pour déclencher des attaques de zone, tandis que les canons à longue portée du fascinant Le Viada lui permettent de provoquer des adversaires, frappant simultanément un certain nombre de Bêtes du Chaos et à en même temps, gardez une distance de sécurité décente.

Mis à part le cinquième personnage jouable, sur lequel on préfère ne rien anticiper, le combattant le plus efficace de la bande est sans aucun doute le musicien Bahet, qui avec sa gigantesque faux parvient à enchaînez un nombre effrayant de combos avec facilité et massacrez les adversaires environnantsque ce soit au sol ou dans les airs.

Après avoir équipé chaque combattant d’ensembles de mouvements et de capacités qui, dans l’ensemble, les rendent uniques, le développeur WANIN a bien pensé à porter à quatre le nombre de personnages pouvant être entraînés sur le champ de bataille, permettant même au joueur de prendre le contrôle d’un héros différent à tout moment. Là où les compétences de soutien se limitent à demander l’intervention soudaine d’un allié, la possibilité de changer à la volée le personnage contrôlé a grandement profité à la composante ludique de Dusk Diver 2, car elle favorise l’adoption de stratégies visant à exploiter à son avantage. .les compétences exclusives de chacun des membres de l’équipe.

Il est seulement dommage que l’étude ne soit pas également intervenue sur le rythme des affrontements, ce qui à notre avis n’est pas entièrement satisfaisant. Complices des schémas d’attaque très prévisibles des ennemis, de la quantité excessive de points de vie à leur disposition et de la piètre intelligence artificielle qui les manœuvre, sans oublier la limitation du moveset de Yumo et ses compagnons, les phases de combat du beat’em up , qu’au moins sur le papier devait être l’adrénaline, à la longue ils sont ennuyeux et répétitifs. Hormis les combats de boss, durant lesquels la difficulté subit très souvent une poussée vertigineuse, on se retrouve la plupart du temps à se battre pendant plusieurs minutes contre des adversaires immobiles et incapables d’offrir le moindre stimulus à l’utilisateur.

L’autre grave défaut de Dusk Diver 2 est représenté par le système de croissance de groupe, qui, tout comme dans le premier épisode, vous oblige à dépenser manuellement l’expérience accumulée pour améliorer les paramètres des combattants.

Appliquée au Dusk Diver original, qui à l’époque ne comprenait qu’un seul personnage jouable, cette solution incitait à personnaliser les statistiques de Yumo en fonction des préférences et du style de jeu de l’utilisateur. Depuis les points d’expérience accumulés dans la suite ne sont pas individuels, mais partagés entre tous les combattants, dans Dusk Diver 2, le joueur est plutôt obligé de doser les dépenses pour s’assurer que ses unités grandissent main dans la main. Du coup, si dans les premières heures nous avons essayé d’upgrader tout le monde, la difficulté culmine et les maigres récompenses en termes de points d’expérience obtenus grâce aux disputes nous ont poussés sur le long terme à améliorer presque exclusivement les paramètres de Yumo et Bahet, à savoir les personnages les plus adaptés au corps à corps. A l’heure actuelle, la formule de Dusk Diver 2 semble pénalisante et de surcroît rIl faut de longues séances de meulage.

Dans celui de Taipei

Passant à l’analyse du secteur technique et artistique, force est de reconnaître que Dusk Diver 2 a à peu près répondu à nos attentes. En termes de performances, le produit est sans aucun doute plus performant que son prédécesseur, notamment sur la PlayStation 5, où la fréquence d’images est presque toujours autour de 60 FPS (avec des baisses sporadiques) et les temps de chargement lors du déplacement d’une zone à une autre à Taipei ne prennent que quelques secondes.

Quelle que soit la plateforme, le titre est cependant en proie au fâcheux phénomène du bégaiement, notamment lorsqu’il se retrouve à devoir charger des hordes d’ennemis ou de « slenderman » dans la ville, qui à notre grand regret ne prennent une véritable forme qu’à l’arrivée. plus proche.

D’un autre côté, le quartier des affaires de Ximending et les autres quartiers de la capitale taïwanaise sont très beaux et colorés, notamment grâce au style anime très apprécié dans le premier Dusk Diver et que le studio WANIN International a judicieusement choisi de préserver. Les modèles polygonaux de Yumo et de ses compagnons ne sont peut-être pas aussi détaillés que l’excellente illustration qui accompagne l’échange de mots, mais par rapport à l’ancêtre, nous avons remarqué des améliorations perceptibles.

Rien à redire en revanche sur le doublage – en l’occurrence disponible en chinois et en japonais – et sur la bande-son entraînante, dont les chansons électroniques sont bien adaptées au contexte urbain de Taipei et des batailles avec les bêtes du chaos.

SOURCE : Reviews News

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