D’où viennent les idées de Kojima ? D’après les gribouillis de Yoji Shinkawa, apparemment
– Reviews News
Ceux qui ont suivi les travaux de Hideo Kojimail sait que depuis de nombreuses années maintenant – c’est-à-dire depuis l’époque de l’original Engrenage en métal solide – le célèbre réalisateur du jeu est épaulé par le directeur artistique Yoji Shinkawa.
L’artiste, célèbre pour ses croquis au style extrêmement reconnaissable, qui a fait de lui le père des célèbres personnages de la saga Solid Snake, accompagne Kojima depuis longtemps et a décidé de le suivre également dans le nouveau Kojima Productionsse mettant à la tête de la direction artistique du récent Échouement de la mort (trouvez l’artbook sur Amazon, car cela vaut la peine d’enquêter).
Parallèlement, Shinkawa se prêtait également à des collaborations extérieures – vous vous souviendrez de celle avec appel du devoir et aussi que malheureusement le dénouement n’est pas réjouissant vu la qualité du jeu, avec Laissé en vie. En bref, son art est très apprécié et très demandé dans le panorama du jeu vidéo et cela a également été confirmé par Hideo Kojima, qui avoue être inspiré pas tellement des œuvres finies de Shinkawa, mais des gribouillis qu’il fait avant de se consacrer à une œuvre définitive.
Yoji Shinkawa au travail sur son bureau
Lors d’une session de questions-réponses organisée par l’éditeur 505 jeux pour la version PC de Death Stranding : Coupe du réalisateurles deux créatifs japonais ont également répondu aux questions de passionnés sur leur idylle professionnelle.
Kojima, à cet égard, a déclaré qu’il avait trouvé les croquis rudimentaires créés par Shinkawa pour rassembler ses idées particulièrement inspirants. Comme le rapporte le site spécialisé Informateur de Metal Gear:
« L’important, en fait, c’est ses gribouillis. Je dois dire qu’autrefois, il avait ce dessin sur une feuille A4, et tout cela n’était qu’un gribouillis. Aujourd’hui, nous sommes tous devenus des professionnels. Maintenant, quand je lui demande de faire quelque chose, il me propose ce personnage A, ce personnage B, et tout est fini et fait correctement ».
Mais, pour arriver au travail final, il y a plus – et c’est ce à quoi Kojima aspire à s’inspirer de son collègue :
« De toute façon, si je vais dans sa chambre, de temps en temps je trouve encore des gribouillis sur d’autres feuilles et je m’en inspire. D’une certaine manière, parfois cette inspiration grandit et c’est très amusant, nous partageons nos retours, ensemble.
C’est possible seulement parce que travaillons ensemble, ce ne serait pas possible si le travail de Shinkawa était sous-traité à quelqu’un d’autre. C’est quelque chose que je pense important de garder dans notre studio ».
Bref, la relation humaine et la proximité sont fondamentales pour Kojima, qui s’il avait confié la réalisation de ses oeuvres à un collaborateur externe, en sous-traitance, peut-être n’aurait-il pas trouvé quelques idées nées de ce brainstorming indirect fait d’échanges de vues et gribouillis travail en cours.
Pour le moment, nous ne savons toujours pas sur quoi Kojima et Shinkawa travaillent pour l’avenir : nous savons que le réalisateur a refusé l’acquisition par Sony Interactive Entertainment, soulignant l’indépendance de son atelier. De plus, nous savons que l’équipe a récemment déménagé dans un nouvel emplacement et, selon les rumeurs, travaille toujours sur une rumeur de production Xbox.
Cependant, il n’y a aucune information concrète à ce sujet, au-delà des rumeurs classiques sur un possible jeu vidéo d’horreur : nous savons cependant que Kojima et Shinkawa avaient promis de se consacrer à quelque chose d’encore plus étrange et unique que Échouement de la mort, à l’avenir. Nous pourrions bientôt savoir si le prochain projet tiendra déjà cette promesse.
Pour passer l’attente, vous pouvez toujours plonger dans notre vidéo rétrospective de Engrenage métalliquequi dans une série de documentaires vous raconte les événements et les particularités des chapitres canoniques de la saga.
SOURCE : Reviews News
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