Doom en ray tracing, l’analyse de Digital Foundry révèle les secrets du mod
– Reviews News
L’original Perte reçu un mode ce qui ajoute le tracé laser au jeu, e Fonderie numérique a réalisé une analyse technique qui révèle les secrets de ce projet surprenant.
Le mod Doom tracé par rayons a été annoncé par Sultim_t le 1er avril et beaucoup ont pensé que c’était une blague, mais tout était vrai. Cependant, comment était-il possible d’introduire le ray tracing dans un jeu de 1993 ?
Alex Battaglia l’explique dans vidéoillustrant les particularités graphiques du jeu de tir d’id Software et le fait qu’il ne disposait pas de système d’éclairage ni de surfaces aux propriétés réfléchissantes.
Le moddeur a donc dû travailler de manière très imaginative, en remplaçant divers assets pour qu’ils puissent réagir au ray tracing et en introduisant de nouvelles sources de lumière (une torche, plus précisément) à utiliser là où il n’y en a pas d’autres.
SOURCE : Reviews News
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