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Accueil » Jeux Vidéo » DOOM 1 : Digital Foundry explique le fonctionnement du mod Ray Tracing

DOOM 1 : Digital Foundry explique le fonctionnement du mod Ray Tracing

Manuel Maza by Manuel Maza
9 avril 2022
in Jeux Vidéo
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DOOM 1 : Digital Foundry explique le fonctionnement du mod Ray Tracing
– Reviews News

Le premier jeu historique de la série DOOM a reçu un mod Ray Tracing, rajeunissant ainsi le jeu de tir créé par John Carmack et John Romero qui porte désormais près de trente ans de vie sur son dos.

L’aspect le plus surprenant du mod réalisé par Sultim Tsyrendashiev est qu’il a réussi à introduire un système de Ray Tracing dans un jeu qui, tout compte fait, il n’a pas vraiment d’éclairage. Les arènes de tir sont enrichies manuellement de faisceaux de lumière, de torches et de textures, mais ce sont des détails qui ne fonctionnent certainement pas comme dans un jeu vidéo moderne, et ne contribuent pas à créer un système d’éclairage traditionnel.

Comment était-il alors possible d’ajouter le Ray Tracing ? Apparemment, le moddeur devait travailler sur les ressources du jeu, les modifier et les rendre compatibles avec la technologie Ray Tracing et capable de projeter des lumières et des ombres. Les lumières des particules de certains éléments du jeu (y compris les boules de feu par exemple) se déplacent dans la scène provoquant des changements d’éclairage et créant des ombres dansantes, offrant un effet assez similaire à Doom 3. En général, Digital Foundry a déclaré très impressionné par la créativité et l’engagement démontré par le moddeur. Pour toutes informations complémentaires, merci de vous référer à la vidéo du vernissage.

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Manuel Maza

Manuel Maza

Manuel est un entrepreneur, journaliste et animateur de télévision franco-américain. Il se passionne pour la couverture des événements internationaux, pour ne citer que quelques-uns des sujets sur lesquels il a écrit pour des publications comme le Wall Street Journal ou le magazine BBC.

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