Cult of the Lamb : les secrets du gameplay roguelite et management révélés par les développeurs
– Reviews News
Sans se reposer sur les lauriers du succès de Cult of the Lamb au lancement, l’équipe de Massive Monster se penche sur les pages de GameRant pour expliquer comment ils ont réussi à façonner le projet Cult of the Lamb en combinant un gameplay roguelite avec des mécanismes de gestion.
Selon le directeur artistique de Massive Monster, James Pearmainles auteurs de Cult of the Lamb ont mis beaucoup de temps et de travail pour surmonter l’apparente inconciliabilité entre la progression roguelite basée sur la survie dans les donjons et les activités de gestion liées à la construction d’une colonie.
Pearmain part donc du concept du Culte de l’Agneau pour révéler comment « le premier grand défi auquel nous avons dû faire face a été celui de trouver la bonne idée. Nous savions dès le départ que nous voulions combiner le combat roguelike avec la collecte de ressources d’un simulateur de construction de base, mais il a fallu beaucoup de temps pour trouver et finaliser l’idée de Cult of the Lamb. Un premier prototype axé sur scout et sur la création d’armes magiques, puis vint le tour d’un bac à sable dans lequel pouvoir ‘crée ton enfer préféré’ dans l’au-delàpuis nous avons pensé à un semblable à Dieu avec une tribu pour grandir et prospérer sur le dos d’un baleine de l’espace. Je ne cache pas que nous avons rencontré beaucoup de résistance avant d’en arriver finalement au projet d’un petit agneau qui donne vie à un culte d’animaux adorateurs du mal « .
L’exposant de Massive Monster entre ensuite dans les mérites du gameplay de Cult of the Lamb et explique que « Le prochain défi était le plus grand, c’est-à-dire faire fonctionner les deux âmes du jeu en harmonie. Traditionnellement, les roguelikes sont basés sur la survie, avec des activités qui nécessitent d’aller de plus en plus loin dans l’aventure, en passant par des échecs qui renforcent le ‘héros. Mais nous voulions également mettre en place un cycle jour / nuit pour nous assurer que les membres de la secte ont leurs propres routines quotidiennes et doivent se rencontrer. Pour parvenir à l’harmonie entre ces deux choses, et le faire d’une manière qui soit fluide et facile accessible aux joueurs, il a demandé beaucoup de travail et de nombreuses tentatives de notre équipe ».
Au cas où vous l’auriez manqué, vous trouverez ici notre critique de Cult of the Lamb, l’aventure blasphématoire de Devolver Digital disponible depuis quelques jours sur PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.
SOURCE : Reviews News
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