Cult of the Lamb : les développeurs nous livrent les secrets du gameplay

Cult of the Lamb : les développeurs nous livrent les secrets du gameplay

Cult of the Lamb : les développeurs nous livrent les secrets du gameplay
– Reviews News

Le succès peut vous monter à la tête, vous savez. Heureusement, cela n’est pas arrivé aux développeurs de Cult of the Lamb, l’équipe de Massive Monster qui a expliqué sur les pages de GameRant comment ils ont réussi à façonner le jeu, combinant un gameplay aussi diversifié que le roguelite et le genre gestion.

Selon le directeur artistique de la maison de développement James Pearmain, les auteurs de Cult of the Lamb ont mis beaucoup de temps et d’efforts pour pouvoir surmonter l’apparente inconciliabilité de la progression roguelite avec la survie dans les donjons et les activités de gestion liées au maintien d’une colonie.

« Le premier défi« Dit Pearmain »était de trouver la bonne idée. Nous savions dès le début que nous voulions combiner le combat roguelike avec la collecte de ressources d’un simulateur de construction de base, mais il a fallu beaucoup de temps pour trouver et finaliser l’idée de Cult of the Lamb. Un premier prototype était axé sur les boy-scouts et la création d’armes magiques, puis est venu le tour d’un bac à sable où vous pouviez « créer votre enfer préféré » dans l’au-delà, puis nous avons pensé à un God-like avec une tribu pour grandir et prospérer sur le dos d’une baleine spatiale. Je ne vous cache pas que nous avons rencontré beaucoup de résistance avant d’en arriver finalement au projet d’un petit agneau qui donne vie à un culte animalier adorateur du mal.« .

Entrant dans le fond du gameplay il a ensuite ajouté : « le prochain défi était le plus grand, c’est-à-dire faire fonctionner les deux âmes du jeu en harmonie. Traditionnellement, les roguelikes concernent la survie, avec des activités qui vous obligent à aller de plus en plus loin dans l’aventure à travers des échecs qui renforcent le héros. Mais nous voulions également mettre en place un cycle jour/nuit pour nous assurer que les membres de la secte ont leurs propres routines quotidiennes et doivent se rencontrer. Atteindre l’harmonie entre ces deux choses, et y parvenir d’une manière fluide et facilement accessible aux joueurs, a demandé beaucoup de travail et de nombreuses tentatives de la part de notre équipe.« .

Le jeu est disponible depuis quelques jours sur PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series X | S

SOURCE : Reviews News

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