Crimesight Review : Cluedo rencontre Among Us dans le nouveau jeu Konami

Crimesight Review : Cluedo rencontre Among Us dans le nouveau jeu Konami

Crimesight Review : Cluedo rencontre Among Us dans le nouveau jeu Konami
– Reviews News

« Élémentaire. Mon cher Watson. Élémentaire.« Le personnage fantastique créé par la plume de Sir Arthur Conan Doyle, Sherlock Holmes, est resté marqué dans l’imaginaire collectif. Depuis sa première apparition dans Une étude en rouge en 1887, le génie britannique a été revisité dans d’innombrables histoires. Nombreuses sont les œuvres qui ont exploité son image, des films aux séries télévisées, en passant par les jeux vidéo (voir par exemple la critique de Sherlock Holmes Chapter One). Aujourd’hui, nous voulons vous parler, précisément, de Crimesightqui nous mettra dans la peau d’une version futuriste et à la sauce japonaise du bon cher et vieux Holmes, qui se retrouvera face à face avec son ennemi le plus acharné Moriarty.

Pas Skynet, mais Moriarty

Londres, 2075. L’humanité a créé une IA – appelée Foresight – capable de prédire et d’éviter les crimes avec une précision de 90 %. Cependant, à un moment donné, l’intelligence artificielle prédit un crime capable de plonger le monde dans le chaos. Inquiets, les développeurs créent une autre IA dont le seul but est d’enquêter et d’éviter ce crime.

Le logiciel s’appelle Sherlock et au cœur de ce réseau criminel infâme se trouve une autre IA appelée Moriarty. Ces quelques mots seront tout le contexte narratif donné au joueur dans le titre. L’affrontement entre le détective le plus célèbre du monde et son antagoniste est réécrit dans ce nouvel opéra de Konami au sein d’une bataille PVP multijoueur en ligne.

On pourrait définir Crimesight comme une expérience atypique similaire à celle vue avec Among Us. Cependant, contrairement à l’application publiée sur les smartphones, Le travail de Konami tente de donner plus de profondeur à l’expérience de jeu, offrant une approche certainement plus raisonnée et stratégique. Attention cependant : malheur à penser que le titre est un jeu d’enquête (oublions donc le style dont on vous parlait dans notre test de Sherlock Holmes The Devil’s Daughter). On pourrait plutôt parler d’un jeu déductif, dans lequel nous devrons utiliser les informations à notre disposition pour arriver à une conclusion définitive. Une sorte de Cluedo virtuel.

Une bataille entre le bien et le mal

Les mécanismes de jeu sont très clairs mais difficiles à maîtriser. Hormis les tutoriels, bien faits et explicatifs, il n’y a aucune possibilité de jouer contre l’ordinateur ou dans un mode histoire. Un gros défaut selon nous, car aussi un mode PVE simple avec un scénario sommaire aurait certainement profité à l’ensemble, à la fois pour donner de la profondeur aux personnages et pour donner au joueur un peu de contexte du côté narratif. Après avoir terminé le tutoriel (que nous vous conseillons de ne pas sauter car il est en fait essentiel), nous pourrions choisir de rejoindre un jeu, d’en créer un nouveau ou d’en faire un rapide.

Les modes de jeu sont 3vs1, 2vs2, 2vs1 et 1vs1. Tous les joueurs joueront Sherlocksauf un qui se fera passer pour Moriarty. Le but ultime est simple : dans le cas des gentils, empêcher le meurtre, et dans le cas du méchant, tuer la cible. Le jeu se déroulera à l’intérieur d’une villa divisée en pièces. A l’intérieur on retrouve les pions : Agatha, Berkeley, Catherine, Dorothy, Ellery et Freeman (entre autres, un petit bijou, tous des noms de grands auteurs de romans policiers). À chaque tour, les joueurs qui se font passer pour Sherlock pourront déplacer trois jetons, tandis que ceux qui utilisent Moriarty pourront en déplacer deux. Parmi ces six personnages nous avons le tueur et la cible; seul le mauvais pourra voir clairement les deux chiffres, tandis que le bon devra le déduire. Les pièces sont déplacées par les joueurs à tour de rôle. Moriarty, bien sûr, ne pourra pas déplacer la pièce cible (ce serait trop facile), mais il pourra utiliser les 5 autres à sa guise, ayant également la priorité sur les déplacements. Dans ce cas, si une pièce déplacée par le Némésis chevauche un coup effectué par Sherlock, les joueurs ils découvriront que cette pièce ne peut jamais être la cibleréduisant la liste des suspects.

Vous penserez donc que le meilleur coup est d’être tous ensemble dans une pièce sans rien bouger. Ce n’est pas si facile, car les développeurs y ont pensé aussi. Comme nous l’avons vu avec parmi nous, il y aura des « imprévus » qui pousseront les joueurs à se déplacer à l’intérieur de la villacomme une panne de courant ou une fuite de gaz.

Intercepter ces « éléments perturbateurs » est essentiel pour prendre le meilleur sur notre adversaire. De plus, pour augmenter la stratification stratégique, nous trouvons également le besoin en fin de journée de manger et de chercher des objets utiles à la survie individuelle ou collective, tels que des médicaments et des armes. Les pions se fatiguent et, s’ils sont épuisés par des crampes de faim, ils auront une vision altérée et ne remarqueront pas l’agresseur en cas de meurtre. À de très rares occasions, cependant, les chiens pourront s’introduire dans la carte, ce qui attaquera sans discernement les pions les plus proches (dans ce cas, les médicaments sont essentiels pour guérir de l’attaque).

Un jeu intéressant mais malheureusement limité

À la fin de chaque journée divisée en trois rounds – matin, après-midi et soir – l’IA Sherlock résumera automatiquement les principaux suspects, donnant aux joueurs d’excellents outils déductifs pour leurs enquêtes. Pour gagner le match comme les gentils, nous devrons survivre 10 jours ou démasquer le tueurétant présent à l’intérieur d’une pièce lors du meurtre.

Dans le cas des méchants, cependant, en tuant la cible. En plus d’être Sherlock et Moriarty, nous pourrions également jouer en tant que Irèneun assistant IA maléfique qui ne peut déplacer qu’un jeton par tour, mais qui ne peut pas être découvert par Sherlock. Son travail consiste à détourner l’enquêtesemant une piste de fausses pistes et aidant son allié maléfique à commettre le meurtre.

Irene ne sera pas toujours là, car elle devra être sélectionnée par l’hôte du match lors de la création du match. Nous avons apprécié la présence de ce personnage, qui nous a rappelé une dérive de style « Lupus in Tabula », un autre jeu de société populaire. De ce point de vue, on pourrait espérer l’introduction d’autres personnages similaires par Konami dans le cadre de la stratégie de support post-lancement, élargissant et variant l’offre de jeu proposée.

Le contenu, en fait, est réduit à l’os: il n’y a que trois cartes à choisir, pratiquement identiques entre autres, et après quelques heures, vous commencerez inévitablement à ressentir le poids de la répétitivité – malgré les jeux ayant des dizaines de variables et de conclusions possibles. Cependant, il nous semble clair à l’heure actuelle que sans soutien adéquat les populations de serveurs diminueront lentement. Jouer avec des amis est certainement le choix gagnant pour s’amuser avec le titre mais, même dans le cas du solitaire, le travail offre à l’utilisateur un système solide de pings et d’autocollants pour la communication non vocale.

L’offre ludique proposée par Crimesight, attention, parvient à divertir et à tous les fans de stratégie multijoueur atypique ce sera sûrement une aubaine. Le plus gros défaut, selon nous, concerne sans aucun doute le manque de contenu. On peut certainement dire qu’un futur soutien de l’oeuvre (non annoncé pour l’instant) décidera de la vie ou de la mort du titre. Et cette fois, cela n’a rien à voir avec Sherlock Holmes ou Moriarty.

SOURCE : Reviews News

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