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Accueil » Jeux Vidéo » Call of Duty » Comment se crée Call of Duty ?

Comment se crée Call of Duty ?

Ivy Graff by Ivy Graff
3 octobre 2024
in Call of Duty
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Vous vous êtes déjà demandé comment un jeu vidéo aussi emblématique que Call of Duty prend vie ? Avec ses graphismes époustouflants, son gameplay hyper dynamique et des millions de joueurs à travers le monde, la création de cette franchise est un véritable exploit de l’industrie vidéoludique. Plongeons dans les coulisses de la fabrication de Call of Duty et découvrons les secrets de ses créateurs.

La réponse : Un processus collaboratif et technique élaboré

Call of Duty est comme un bon plat cuisiné : il faut une belle recette, des ingrédients de qualité, et un chef talentueux. Initialement développé par Infinity Ward, le jeu a depuis été pris en charge par d’autres studios tels que Treyarch et Sledgehammer Games. Chaque équipe a son propre créneau : des graphismes époustouflants, des mécaniques de jeu innovantes et des scénarios captivants, le tout utilisant le moteur de jeu IW engine.

La création de Call of Duty n’est pas une mince affaire. Les développeurs prennent environ trois ans pour donner vie à chaque opus. Ce temps est crucial, car les studios utilisent des techniques avancées comme la photogrammétrie, qui consiste à capturer des images haute résolution d’objets pour les reproduire dans le jeu de manière hyper réaliste. Ainsi, les joueurs ressentent l’immersion totale dans le monde de guerre.

Alors, comment parviennent-ils à sortir un nouveau jeu tous les ans ? C’est simple ! Activision a intelligemment divisé le travail entre trois développeurs : Infinity Ward, Treyarch et Sledgehammer Games. En se relayant, chaque studio a le temps de peaufiner son opus tout en assurant un aspect de fraîcheur et de nouveauté chaque année.

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En somme, Call of Duty est bien plus qu’un simple jeu de tir : c’est le résultat de l’effort collectif de développeurs passionnés, utilisant des technologies de pointe et peaufiner chaque détail. Que vous soyez un joueur acharné ou simplement curieux, il est fascinant de voir à quel point le monde du jeu vidéo est complexe et enrichissant.

Points clés sur la création de Call of Duty

Recherche et technologie au service du réalisme

  • La création de « Call of Duty » repose sur des recherches approfondies et des révélations technologiques.
  • Photogrammétrie permet de créer des objets numériques réalistes en quelques jours au lieu de semaines.
  • Plus de 10 000 photos sont nécessaires pour capturer un seul objet en photogrammétrie.
  • Les anciens Navy SEALs ont contribué à authentifier le contenu du jeu pour plus de réalisme.
  • La technologie de nuit vision a été entièrement rendue pour simuler des missions réelles.
  • Infinity Ward utilise des consultations militaires pour améliorer l’authenticité des mécaniques de jeu.
  • La narration du jeu est enrichie par les expériences réelles des conseillers militaires impliqués.
  • Les détails réalistes des objets améliorent l’immersion et l’expérience de jeu des utilisateurs.
  • Les personnages du jeu peuvent utiliser des tactiques réelles de forces spéciales dans des environnements variés.

Processus de développement et gestion de projet

  • Le processus de développement a pris trois ans, combinant innovation technologique et narration.
  • Activision a plusieurs studios de développement en interne, permettant des projets Call of Duty simultanés.
  • Chaque studio travaille sur un nouvel opus en rotation, assurant une sortie annuelle constante.
  • Trois développeurs principaux prennent des tours : Infinity Ward, Treyarch et Sledgehammer Games.
  • Chaque développeur a trois ans pour créer un jeu avant de le publier.
  • Treyarch a développé Black Ops 4 pendant trois ans, suivant le cycle de rotation.
  • Les jeux Call of Duty partagent un algorithme de base, facilitant le développement rapide.
  • Les studios se concentrent sur le contenu et les cartes, évitant de reconstruire le jeu entièrement.
  • Une main-d’œuvre importante permet d’itérer et de peaufiner les jeux dans des cycles serrés.

Innovation et dynamique de jeu

  • Le nouveau moteur de jeu permet des graphismes en haute définition à 60 images par seconde.
  • Les développeurs ont dû innover pour réaliser les ambitions élevées de « Modern Warfare ».
  • Les mécanismes de jeu et le moteur sont bien établis, réduisant le temps de développement nécessaire.
  • La création d’objets numériques nécessite une puissance de traitement significative pour une expérience fluide.
  • Les concepteurs ont mis au point des outils pour rendre le jeu plus dynamique et engageant.
  • L’utilisation de la photogrammétrie a amélioré la créativité des développeurs en intégrant des objets réels.
  • Les décisions des personnages du jeu sont basées sur des calculs internes appelés « la mathématique ».

Évolution de l’industrie du jeu

  • Après 1991, le développement de jeux par une seule personne est devenu impraticable pour les jeux AAA.
  • Le développement de jeux AAA nécessite désormais des efforts de centaines d’années-homme pour être achevé.
  • Unity a simplifié le développement de jeux, permettant des créations impressionnantes par des développeurs individuels.
  • Hacking d’un jeu peut permettre de cracker d’autres titres jusqu’à Black Ops III.
  • Black Ops III, Modern Warfare 2019, et Advanced Warfare utilisent des paramètres variables uniques.
  • Les jeux Call of Duty sont produits rapidement grâce à des processus de développement bien rodés.
  • Le temps de développement est optimisé par l’utilisation d’un moteur et de mécanismes éprouvés.
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Ivy Graff

Amy Graff is a veteran of the newsroom, with more than 10 years experience. She was born and raised in California's Bay Area but got her start at UC Berkeley where she majored in English literature before going on to work for Reviews as editor-in-chief later joining us full time after graduation! You can email reviews.editors@gmail.com if you have any questions regarding anything related directly or indirectly involved in journalism - I'm sure she'll get back ASAP.

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