Comment Elden Ring défie la fatigue du monde ouvert | CBR

Comment Elden Ring défie la fatigue du monde ouvert |  CBR - CBR - Ressources de bande dessinée

đŸ“± 2022-03-13 04:21:18 – Paris/France.

Elden Ring va à l’encontre des conventions de genre du monde ouvert en ne tenant pas la main du joueur et en embrassant l’inconnu dans son monde de bac à sable.

La fatigue du monde ouvert tourmente les joueurs depuis un certain temps. Cependant, Anneau d’Elden parvient Ă  dĂ©fier toutes ces prĂ©occupations. Alors que les franchises comme Assassin’s Creed ont Ă©tĂ© fortement critiquĂ©s pour leurs cartes gonflĂ©es, Anneau d’Elden trouve un moyen de rester frais du dĂ©but Ă  la fin malgrĂ© sa taille stupĂ©fiante.

Le grand nombre de jeux tentaculaires en monde ouvert sur le marchĂ© ces jours-ci a conduit beaucoup Ă  se lasser du genre, de nombreux fans et critiques privilĂ©giant dĂ©sormais des expĂ©riences plus petites et plus ciblĂ©es. Les philosophies de conception populaires telles que les avant-postes Ă  prendre en charge, les tours Ă  escalader et d’autres objectifs rĂ©pĂ©titifs se retrouvent dans chaque jeu de ce genre, encombrant la carte de choses Ă  faire. Le manque de crĂ©ativitĂ© combinĂ© Ă  l’énorme investissement en temps que ces jeux exigent fait que les joueurs se lassent de traverser des paysages vastes mais sans intĂ©rĂȘt.

CONNEXES: Comment traverser la zone de dĂ©part d’Elden Ring

Lorsque Grand Theft Auto III ArrivĂ© pour la premiĂšre fois en 2001, il a rĂ©volutionnĂ© le jeu en introduisant les joueurs dans les rues libĂ©ratrices de Liberty City. C’était plus qu’un monde ouvert; c’était un bac Ă  sable qui ne restreignait pas le joueur ni ne lui disait quoi faire. Les joueurs Ă©taient libres d’interagir avec le monde comme bon leur semblait, et chaque mission Ă©tait conçue avec le mĂȘme niveau de libertĂ©. Cependant, la franchise empruntera plus tard une voie plus linĂ©aire avec GTA IVoĂč la conception de la mission est devenue rigide et structurĂ©e.

Au cours de la gĂ©nĂ©ration de consoles Xbox 360 et PlayStation 3, les jeux en monde ouvert Ă©taient encore relativement nouveaux, mais de nos jours, presque toutes les grandes franchises sont passĂ©es au genre du monde ouvert, de Halo pour PokĂ©mon. Le monde ouvert est devenu une boĂźte dans laquelle insĂ©rer des missions prĂ©visibles, plutĂŽt qu’un lieu vivant et respirant qui mĂ©rite d’ĂȘtre explorĂ©. Tandis que Anneau d’Elden ne fait pas exactement partie du Âmes sombres franchise, c’est encore un autre exemple d’un studio connu pour crĂ©er des jeux linĂ©aires traduisant ses Ă©lĂ©ments de gameplay traditionnels dans l’espace du monde ouvert.

A premiĂšre vue, Anneau d’Elden est encore une autre longue Ă©popĂ©e en monde ouvert avec de nombreux objectifs dispersĂ©s sur la carte, et pourtant, il est Ă©galement devenu l’un des jeux vidĂ©o les mieux notĂ©s de tous les temps. Anneau d’Elden se dĂ©marque parmi la mer de jeux monotones en monde ouvert en embrassant les racines du bac Ă  sable du genre plutĂŽt que de se perdre dans la mise en Ɠuvre moderne des cases Ă  cocher. Le jeu capitalise sur Âmes sombres‘ obtus notoire en ne disant pas au joueur oĂč aller ni quoi faire. Le joueur est lĂąchĂ© sur le monde et on lui fait confiance pour tracer son propre chemin jusqu’à la fin sans aucun journal de quĂȘte. Les joueurs n’explorent pas une zone parce qu’un marqueur de waypoint leur a dit d’y aller – leur propre curiositĂ© les pousse Ă  explorer tout ce qui attire leur attention.

CONNEXES: Le directeur d’Elden Ring justifie l’extrĂȘme difficultĂ© du jeu

Au lieu d’encombrer l’écran de la carte avec des listes de contrĂŽle et des objectifs, Anneau d’Elden ne remplit la carte qu’avec les emplacements prĂ©cĂ©demment explorĂ©s. Rien d’autre n’est rĂ©vĂ©lĂ© aux joueurs, pas mĂȘme les donneurs de quĂȘte ou les boss. La carte donne aux joueurs la possibilitĂ© de placer leurs propres marqueurs, en leur faisant confiance pour s’y engager par eux-mĂȘmes et marquer ce qu’ils jugent important. Cette façon de concevoir le monde ouvert place la dĂ©couverte au premier plan et s’appuie sur un monde regorgeant de secrets.

Les jeux modernes en monde ouvert engloutissent souvent les joueurs d’informations parce qu’ils ont peur que le joueur manque de contenu. En revanche, Anneau d’EldenLa conception de permet aux joueurs de passer Ă  cĂŽtĂ© du contenu car il sait que favoriser des expĂ©riences uniques est ce qui rend l’aventure de chaque joueur si unique. Une partie du merveilleux sens de la dĂ©couverte est de se sentir comme si personne d’autre n’avait peut-ĂȘtre dĂ©couvert cela auparavant. Semblable Ă  La lĂ©gende de Zelda : le souffle de la nature avant cela, Anneau d’Elden veut que les joueurs construisent leurs propres histoires de maniĂšre organique dans le monde ouvert ; ne pas indiquer au joueur ce qui va suivre avec des marqueurs d’objectif Ă©tiquetĂ©s permet Ă  des histoires surprenantes de se dĂ©rouler.

CONNEXES: Les fans d’Elden Ring dĂ©couvrent un hommage au dĂ©funt crĂ©ateur de Berserk, Kentaro Miura

Les surprises se prĂ©sentent sous d’innombrables formes et tailles grĂące Ă  Anneau d’Eldenest une variĂ©tĂ© ennemie scandaleuse. Les crĂ©atures se rĂ©pĂštent rarement d’une zone Ă  l’autre, ce qui maintient le jeu rafraĂźchissant tout au long. Ce niveau de variĂ©tĂ© se retrouve Ă©galement dans les nombreuses armes et classes diffĂ©rentes que les joueurs peuvent construire, crĂ©ant une expĂ©rience de monde ouvert unique pour chaque joueur. Il le fait par le biais du gameplay, et non par des choix de dialogue ou des fins multiples (que le jeu a Ă©galement). De nombreux mondes ouverts ont une histoire principale et des quĂȘtes secondaires, mais le plus souvent, ils se sentent dĂ©connectĂ©s les uns des autres. Anneau d’Elden brouille ces lignes et crĂ©e une expĂ©rience oĂč tout ce que fait le joueur a un sens pour sa propre histoire.

La fatigue du monde ouvert ne frappe peut-ĂȘtre pas tout le monde, mais les effets anesthĂ©siants d’un genre sursaturĂ© nuisent Ă  la crĂ©ativitĂ© des joueurs et des dĂ©veloppeurs. Le genre attendait depuis longtemps un remaniement, et Anneau d’Elden est l’entrĂ©e rĂ©volutionnaire qui rappelle aux fans pourquoi la dĂ©couverte dans les jeux bac Ă  sable est si vivifiante.

GARDER LA LECTURE: Comment Elden Ring s’adresse à la fois aux nouveaux arrivants et aux fans de Soulslike

Pourquoi Galactic Civilizations III vaut la peine d’ĂȘtre revisitĂ© sur Game Pass

A propos de l’auteur

SOURCE : Reviews News

N’hĂ©sitez pas Ă  partager notre article sur les rĂ©seaux sociaux afin de nous donner un solide coup de pouce. đŸ“±

Quitter la version mobile