Comment 3D Tiles crée un nouveau protocole de streaming pour les jeux et le métaverse

😍 2022-09-13 17:10:00 – Paris/France.

Aux dĂ©buts d’Internet, la seule façon d’écouter un enregistrement ou de regarder un film Ă©tait de tĂ©lĂ©charger l’intĂ©gralitĂ© du fichier en une seule fois. Des entreprises pionniĂšres comme RealAudio ont crĂ©Ă© les premiĂšres stations de radio Internet Ă  grande Ă©chelle qui ont tirĂ© parti des formats audio de Streaming Ă©mergents. Plus tard, YouTube et Netflix ont construit de vastes empires sur le dos des protocoles de Streaming vidĂ©o.

Aujourd’hui, les jeux 3D, les jumeaux numĂ©riques et le mĂ©taverse sont principalement livrĂ©s via des fichiers volumineux. En consĂ©quence, ces expĂ©riences sont limitĂ©es Ă  un seul terrain de jeu ou bĂątiment. 3D Tiles, une norme en Ă©volution de l’Open Geospatial Consortium, promet d’aider Ă  diffuser et Ă  faire Ă©voluer le mĂ©taverse. À terme, cela pourrait habiliter la prochaine vague de startups du mĂ©taverse de la mĂȘme maniĂšre que les mĂ©dias en continu ont activĂ© YouTube, Netflix, Spotify, Disney+ et des centaines d’autres empires des nouveaux mĂ©dias.

3D Tiles est une norme ouverte pour les ensembles de donnĂ©es gĂ©ospatiales 3D massifs et hĂ©tĂ©rogĂšnes tels que les nuages ​​de points, les bĂątiments, la photogrammĂ©trie et les donnĂ©es vectorielles. Il est construit sur glTF et d’autres types de donnĂ©es 3D. Alors que des normes telles que glTF compressent et optimisent les actifs 3D pour l’efficacitĂ© et le partage de l’exĂ©cution, 3D Tiles prend cela Ă  l’échelle mondiale en crĂ©ant un index spatial du contenu 3D. La norme est largement utilisĂ©e dans la communautĂ© gĂ©ospatiale et gagne du terrain dans les jeux 3D, les jumeaux numĂ©riques et le mĂ©taverse industriel.

La spĂ©cification 3D Tiles a Ă©tĂ© introduite pour la premiĂšre fois en 2015 et normalisĂ©e en 2019. Elle a fait l’objet d’une mise Ă  jour importante l’annĂ©e derniĂšre avec l’introduction de 3D Tiles Next, qui amĂ©liore l’analyse 3D, peut interroger les donnĂ©es 3D plus efficacement et amĂ©liore la prise en charge des donnĂ©es contextuelles. Par exemple, Cesium travaille actuellement avec certaines grandes entreprises de construction pour analyser comment le terrain 3D change sur un grand site au fil du temps.

Des objets 3D aux mondes

VentureBeat a rencontrĂ© Patrick Cozzi, PDG de Cesium, qui a conçu l’idĂ©e des tuiles 3D. Son Ă©quipe de Cesium utilisait glTF pour des modĂšles 3D individuels tels que des satellites, des vĂ©hicules terrestres et des avions, mais il n’y avait aucun moyen efficace de partager efficacement une collection d’entre eux. Il a donc commencĂ© Ă  explorer des moyens de permettre la diffusion incrĂ©mentielle des donnĂ©es.

« Nous avons rĂ©alisĂ© que nous devions pouvoir transfĂ©rer ces modĂšles massifs avec des tĂ©raoctets de terrain, des nuages ​​de points Ă  une rĂ©solution centimĂ©trique, avec la gĂ©omĂ©trie, les textures et les mĂ©tadonnĂ©es sur le Web pour une visualisation et une analyse efficaces », a expliquĂ© Cozzi.

Par exemple, une application compatible avec les tuiles 3D pourrait offrir une vue d’une grande ville comme Los Angeles, en commençant par la rue et les bĂątiments Ă  proximitĂ© en haute rĂ©solution, avec une rĂ©solution progressivement plus faible pour les bĂątiments et le paysage au loin car ils occupent moins d’écran. espace.

Construire sur des tuiles SIG

Cozzi s’est inspirĂ© d’approches connexes pour diffuser des donnĂ©es SIG Ă  l’aide de tuiles 2D. Ces techniques sont largement utilisĂ©es dans des applications comme Google Maps qui permettent de zoomer depuis le bord de la terre jusqu’à une maison individuelle. Mais la 3D prĂ©sentait des dĂ©fis supplĂ©mentaires. Aujourd’hui, des applications comme Google Maps Street View vous obligent Ă  passer d’un point Ă  l’autre. Les applications construites sur les tuiles 3D vous permettront de marcher en douceur le long de la route sans avoir Ă  tĂ©lĂ©charger le monde entier au prĂ©alable.

L’innovation importante consistait Ă  utiliser un niveau de dĂ©tail hiĂ©rarchique pour afficher la rĂ©solution la plus Ă©levĂ©e pour les objets Ă  proximitĂ© et une rĂ©solution progressivement plus faible Ă  distance. La mĂȘme approche peut fournir une expĂ©rience similaire pour un dĂ©filement et une mise Ă  l’échelle transparents dans un monde en 2D et en 3D.

« Nous voulons ĂȘtre en mesure de diffuser le modĂšle le plus prĂ©cis mais avec le moins de transfert de donnĂ©es sous forme de gĂ©omĂ©trie, de textures et de mĂ©tadonnĂ©es », a dĂ©clarĂ© Cozzi.

Dans ce cas, la gĂ©omĂ©trie est constituĂ©e de donnĂ©es sur les triangles utilisĂ©es pour dĂ©crire la reprĂ©sentation physique du monde. Les textures reprĂ©sentent les couleurs, les reflets et autres propriĂ©tĂ©s visuelles du monde. Les mĂ©tadonnĂ©es fournissent un contexte supplĂ©mentaire pour indiquer quels pixels font partie d’une fenĂȘtre, d’une porte ou d’un panneau solaire, et des informations sur leurs propriĂ©tĂ©s.

« La derniÚre catégorie de métadonnées est essentielle pour les jumeaux numériques afin que vous puissiez interagir avec la visualisation, effectuer des analyses ou créer des simulations plus précises », a expliqué Cozzi. Par exemple, cela pourrait vous aider à modéliser la propagation RF dans une ville, à estimer la capacité solaire ou à compter le nombre de piscines.

Un grand dĂ©fi consiste Ă  analyser efficacement un grand modĂšle en plusieurs reprĂ©sentations Ă  diffĂ©rentes Ă©chelles. 3D Tiles construit une hiĂ©rarchie qui inclut des donnĂ©es source en pleine rĂ©solution et des versions de rĂ©solution progressivement infĂ©rieure. Cependant, chaque version tire parti de la compression intĂ©grĂ©e au glTF, rĂ©duisant considĂ©rablement la taille du fichier. « MĂȘme si vous devez stocker plusieurs niveaux de rĂ©solution, le Tileset 3D peut souvent ĂȘtre plus petit que les donnĂ©es source », a dĂ©clarĂ© Cozzi.

Le niveau suivant

La communautĂ© 3D Tiles a rĂ©cemment publiĂ© 3D Tiles Next, qui passe actuellement par le processus de normalisation de l’OGC. Une amĂ©lioration significative est un accĂšs alĂ©atoire plus efficace. Cela promet de faciliter l’interrogation des donnĂ©es 3D Tiles pour l’intelligence artificielle (IA) et les cas d’utilisation analytiques, tels que le comptage du nombre de panneaux solaires et la surface totale des fenĂȘtres Ă  proximitĂ© d’un point particulier. Il offre Ă©galement la possibilitĂ© de connecter des mĂ©tadonnĂ©es Ă  des pixels individuels. L’interopĂ©rabilitĂ© avec glTF a Ă©galement Ă©tĂ© amĂ©liorĂ©e.

En cours de route, Cozzi espĂšre explorer des moyens d’amĂ©liorer la façon dont les tuiles 3D peuvent apporter une Ă©chelle massive aux modĂšles USD, amĂ©liorer la prise en charge de plus de moteurs de jeu et dĂ©bloquer de nouvelles capacitĂ©s d’IA 3D. Les moteurs de jeu sont de plus en plus intĂ©grĂ©s dans les SIG, les jumeaux numĂ©riques et les outils mĂ©tavers industriels.

« Je pense que la prise en charge de nombreux moteurs de jeu différents est vraiment importante pour apporter une géospatiale 3D à grande échelle au plus grand nombre de personnes possible », a déclaré Cozzi.

La mission de VentureBeat est d’ĂȘtre une place publique numĂ©rique permettant aux dĂ©cideurs techniques d’acquĂ©rir des connaissances sur la technologie d’entreprise transformatrice et d’effectuer des transactions. DĂ©couvrez nos Briefings.

SOURCE : Reviews News

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