Clash Artifacts of Chaos : l’héritier spirituel de Zeno Clash débarque
– Reviews News
Nous avons essayé une démo de Clash Artefact du Chaos, l’héritier spirituel de Zeno Clash apparu lors de la présentation du récent Nacon Collect. Bien que courte, la portion du jeu que l’équipe de développement nous a permis de visionner nous place devant une aventure d’action intéressante mais brute, mais débordante de style. Un souffle du passé pour tous les fans de la franchise, même s’il convient de rappeler qu’Artifact of Chaos est une œuvre se déroulant dans l’univers du jeu principal, et non une suite directe ni un remake ou un reboot.
Les bases du gameplay
Bien qu’il s’agisse d’une expérience essentiellement solo, la démo de Clash : Artifact of Chaos ne nous a pas donné l’occasion de comprendre comment la progression narrative du jeu sera structurée. La section de cette version de test consiste en une courte carte circulaire, dans laquelle les développeurs nous ont permis d’essayer le système de combat et quelques mécanismes de jeu intéressants de première main.
Pour commencer, la composition des maps et la gestion des ennemis disséminés le long de ces dernières, ainsi que certaines mécaniques de gameplay, pourraient vaguement rappeler un soulslike même avec les différences dues et surtout sans que l’expérience de jeu ne devienne réellement punitive : les combos , par exemple, ils ne nécessitent pas de consommation d’endurance et les schémas de mouvement des ennemis n’étaient pas particulièrement complexes. Un autre élément à prendre en considération est que le combat dans Artifact of Chaos est complètement à mains nues, mais le protagoniste peut enrichir son moveset avec différents styles de combat et surtout des mouvements, des compétences et des coups de plus en plus puissants. Notre combattant est donc équipé d’une attaque légère et d’une attaque lourde, ainsi que d’une option dédiée à l’esquive, mais au fil des combats éclatent des séquences qui embellissent l’âme action de la production : affaiblir suffisamment un adversaire peut déclencher une attaque spéciale qui, en plus d’infliger des dégâts considérables, permet de « basculer » temporairement en vue à la première personne. C’est un élément qui n’est pas trop fonctionnel au gameplay, puisque frapper les monstres à la première personne n’apporte aucun bonus aux statistiques, mais simplement un agréable hommage au mélange ludique original de la franchise.
Place aux mini-jeux
Une mécanique intéressante est celle de la confrontation avec des artefacts. Pour mieux l’expliquer, il convient d’évoquer Ghost of Tsushima : ceux qui ont joué à l’aventure de Sucker Punch se souviendront qu’avant de se lancer dans la bataille, il y a la possibilité de commencer par un duel en tête-à-tête (d’ailleurs , vous trouverez ici notre critique de Ghost of Tsushima Director’s Cut). L’affrontement dans Clash : Artifact of Chaos suit le même principe, mais cette fois l’introduction du combat est une séance de jeu au son des reliques.
Un véritable mini-jeu avec des dés est donc activé, pour surmonter lequel il faut arriver au bout des différents tours avec une valeur totale supérieure à celle de l’ennemi. Le développeur nous a alors confié que la quantité et le type d’artefacts avec lesquels jouer aux dés pourront s’enrichir au cours de l’aventure, et feront partie intégrante du développement et de la progression du protagoniste.
Perdre la confrontation nous désavantagera sérieusement, car les ennemis appelleront d’autres créatures à l’aide, ce qui rendra le combat au corps à corps vraiment difficile. Malheureusement, nous ne sommes pas sortis vainqueurs ni du mini-jeu ni du duel à mains nues qui en a résulté, mais la mort de notre personnage ne nous a pas mené directement au Game Over.
Survivre à la nuit pour revenir à la vie
En effet, dans Clash, il y aura un cycle jour / nuit qui modifie considérablement certaines dynamiques de jeu : une fois tué, nous nous réveillerons dans le rôle d’un sombre alter ego du protagoniste et nous serons appelés à survivre la nuit, partir à la recherche de notre cadavre pour revivre et retrouver la lumière du jour.
Evidemment ce ne sera pas facile : même s’il s’agit de retracer la même map affrontée en journée, le décor nocturne sera caractérisé par des monstres encore plus voraces qu’à l’accoutumée. En cas de défaite lors de ces phases, vous reviendrez cependant au dernier point de contrôle utile, vous pourrez donc réessayer indéfiniment. Nous avons également remarqué qu’il est possible de passer du jour à la nuit en se reposant dans l’un des camps le long de la carte du jeu : dans ce cas la traversée nocturne peut simplement représenter une tentative de se tester même en multijoueur asynchrone, puisque – comme il nous a expliqué l’équipe de développement lors du test – il est possible de rencontrer d’autres joueurs et de s’affronter dans des duels jusqu’au dernier coup. En conclusion, il nous semble que Clash : Artifact of Chaos est une action plutôt intrigante, quoique scolaire. L’élément marquant de la production est à notre avis le style visuel, qui utilise le cell shading de manière innovante pour créer un effet assez particulier : tout, des textures environnementales au design (très inspiré, soit dit en passant) des monstres est fabriqué avec un effet pastel et crayon qui donne au titre un aspect résolument pittoresque.
Un facteur qui pourrait vous faire fermer les yeux sur un secteur technique parfois un peu brouillon et plâtré dans les animations, même si nous estimons qu’il reste suffisamment de temps pour améliorer cet aspect lors des dernières étapes du projet. Clash : Artifact of Chaos ne verra en effet le jour que le 9 février 2023 sur PC, PlayStation 5, PS4, Xbox Series X/S et Xbox One.
SOURCE : Reviews News
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