🍿 2022-04-26 10:01:32 – Paris/France.
« Choose or Die » est un nouveau film d’horreur de Netflix sur un vieux jeu vidéo qui s’articule en fonction de décisions qui ont le pouvoir de manipuler la réalité et causant du tort aux personnes liées à son joueur, est le genre de projet conçu pour une jeune population et s’inscrit dans la veine de thrillers comme ‘Escape Room’ (2019), malgré le fait que sa prémisse principale finit par prendre des tournures inattendues.
L’histoire d’Internet est inextricablement liée à l’histoire des jeux vidéo de manière fascinante. Certains des premiers ordinateurs des années 1950 ont été utilisés pour les jeux vidéo et vers 1976, l’un des premiers réseaux de programmation informatique, ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network), a créé des jeux multijoueurs comme Colossal Cave Adventure, et son développement continuerait à nous conduire à Internet tel que nous le connaissons.
Jeux maudits et choix mortels
Aujourd’hui le cinéma d’horreur a essayé d’incorporer le médium dans différentes manifestationspuisque la terreur du zoom de ‘Eliminated’ (Unfriended, 2014) est une constante chaque année, mais la relation avec les jeux vidéo n’a jamais été aussi chanceuse, cependant, les deux idées d’incorporer la technologie dans de nouveaux récits sont assez liées et ‘Choose or die ‘ fonctionne comme l’un des nouveaux films d’horreur basés sur des applications mobiles qui mettent des tests terrifiants.
Ici, nous avons une étudiante sans le sou nommée Kayla, qui joue une Iola Evans convaincante, économisant pour réaliser son rêve d’être programmeuse et aider à soutenir sa mère toxicomane. Lorsqu’elle rend visite à son ami Isacc (Asa Butterfield), il lui montre un jeu des années 1980 dont elle n’avait jamais entendu parler. Elle le prend pour le restaurer et voit que si elle gagne la récompense est de 100 000 $, mais est pris dans un piège mortel.
Lorsqu’elle commence à jouer, elle doit choisir entre deux options aux conséquences dangereuses pour elle et pour tous ceux qui l’entourent, une dynamique très commune à des films comme ‘Sept souhaits’ (2017), ‘Action ou Vérité’ (2018) ou ‘Compte à rebours. L’heure de ta mort (2019), des films d’horreur destinés à un public adolescent ou jeune dans lesquels l’entité maudit un appareil ou un objet pour faire décider les gens entre des options terribles, des variations de l’idée de souhait avec piège de ‘La patte du singe’ et les tentatives de tricherie la mort elle-même de la ‘Destination Finale’.
Sympathie pour les années 80
«Choisir ou mourir» commence dans ce même développement mais prend des décisions qui ne correspondent pas à 100% à la logique soulevée depuis le début, les premiers décès avec décision en cause sont à pleines dents et évoquent la saga ‘Saw’, mais une fois qu’on en sait plus sur le jeu, la réalité et celle de l’écran se confondent sans règles claires, sauf à présenter le tout comme un bel exercice de fétichisme pour les jeux vidéo rétro des années 80, esthétique 8 bits et couleurs verdâtres de ancien moniteur.
Il a une continuité avec les films sur les jeux vidéo interactifs et dangereux comme l’histoire d’Emilio Estévez dans ‘Cauchemars‘ (1983), la mort d’un personnage aux mains de Freddy dans un jeu vidéo en ‘Final Nightmare: Freddy’s Death’ (1991) – pas par hasard Robert Englund met la voix au jeu qui se joue –, mais surtout le film « Jeu mortel, voyage interactif » (Brainscan, 1994) qui partageaient déjà une certaine fascination pour les mêmes textures.
La nouveauté est que l’élément rétro récupère également la fascination pour la VHS, une autre tendance récente dans des films tels que ‘Censor’ (2021) ou la série ‘File 81’ (2022), appliquer le glitch aux personnages eux-mêmes, recevoir des messages enregistrés presque comme dans le jeu ‘Atmosfear’, partager certaines clés avec ‘Beyond the Gates’ (2016), ou concevoir des morts comme vomir la bande vidéo. Tout constitue un collage conscient de la nostalgie de la technologie afonctionnelle qui fait « Choisir ou mourir » presque un caprice visuel destiné à renverser une représentation nostalgique que les personnages finissent par rejeter.
Idées de classe subversives et résolution
Le développement est un peu chaotique et loufoque mais la fin est surprenante, si on rentre dans son jeu, et il y a quelques idées subversives parsemées tout au long de sa maigre heure et demie qui le placent un peu au-dessus de la moyenne pour ces passe-temps de jeunesse. Kayla a la vie dure, elle est brillante et ne peut pas accéder à la méritocratie souvent annoncée aux États-Unis, car sa « réalité est maudite » et dans l’univers du jeu l’idée est suggérée qu’à chaque fois quelqu’un gagne de l’argent si quelqu’un d’autre le dépense, ou si nous mangeons quelque chose, un être vivant est mort pour cela.
Les tee-shirts ou les chaussures bon marché viennent de l’esclavage des autres qu’on ne voit pas, chaque fois que quelqu’un gagne, quelqu’un perd, une règle du capitalisme dont le récit domine certains types de familles qui ont réussi à hériter de la richesse, donc, la fin du film propose un conflit d’intérêt mais en même temps c’est une responsabilisation de classerace et sexe qui vous invite à casser le pont et à changer le flux sans entraver le rythme.
Il y a d’autres détails comme certains passages photographiques ou la musique électronique de Liam Howlett, du groupe The Prodigy, qui donnent une certaine personnalité à un film né pour être utilisé et jeté, qui suit des tropes d’horreur, et propose des détails inattendus, comme ce collage de découpes sur le visage de certains protagonistes. « Choisir ou mourir » est un artefact modeste mais mignon de fétichisme pour les univers creepypasta et l’esthétique 4-8 bits.
SOURCE : Reviews News
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