✔️ 2022-04-18 11:13:53 – Paris/France.
À plus d’une occasion, le film Netflix choisir ou mourir utilise l’idée d’un objet maudit capable d’attirer le mal à grande échelle comme point d’intérêt central. De plus, il le montre comme quelque chose qui arrive à la périphérie, à la manière des grandes légendes urbaines. Une grande partie du scénario de Simon Allen explore la question du mal à partir de l’inexplicable.
Personne ne comprend bien pourquoi le jeu au cœur de l’intrigue est une porte d’entrée vers le surnaturel. Il n’y a pas non plus beaucoup d’intérêt à l’expliquer. Pour une grande partie des images, le mystère a le poids d’une tache vide qui ne rentre pas tout à fait n’importe où. Et de fait, cela alourdit l’histoire vers une perception un peu confuse du bien et du mal qui n’est pas totalement éclaircie.
À l’autre extrême, choisir ou mourir analyse le mal de la possibilité de la façon dont l’inexplicable réagit à la technologie. Une ressource ingénieuse que l’argument n’explore pas complètement, ou le fait irrégulièrement et incomplètement. Une torsion que les films aiment L’anneau de Gore Verbinski et L’hôte par Rob Savage fouiller habilement. choisir ou mourir n’a pas l’audace de poser le mal d’un endroit plus nouveau que la menace. Et il transforme sa prémisse principale – un mythe urbain transformé en véritable menace – en prétexte à une mise en scène frénétique.
Le point de vue de ce film Netflix aurait pu fonctionner même avec un traitement superficiel. Il l’a fait malgré sa faible qualité d’intrigue dans Sans ami de Levan Gabriadze, dans lequel le technologique devient une menace surnaturelle crédible. Mais choisir ou mourir On ne sait pas exactement quelle couche le réalisateur veut montrer sur le danger qui se cache.
Est-ce une malédiction destinée à se répéter, une coïncidence fatale et redoutable qui devient un événement monstrueux ? Le film n’est pas intéressé à aller plus loin sur le sujet et l’un de ses points les plus bas est justement son incapacité à répondre à ses propres questions. choisir ou mourir il va d’un côté à l’autre, au milieu de la perception que l’inexplicable fait partie d’un tout caché.
Il est issu d’une omniscience floue. Le jeu, qui est capable de tuer à travers une sorte de séquence de questions-réponses effrayantes, n’obéit à aucun paramètre. Ainsi, dès sa toute première scène, il est clair que la chair de poule est aussi un centre sombre qui contient des intrigues incomplètes. Dans choisir ou mourir on ne sait pas pourquoi les scènes les plus violentes et brutales se produisent. Ce n’est pas non plus la raison pour laquelle cet artefact maudit respecte des règles apparemment aléatoires et aux moments les plus imprévisibles. Il n’est pas non plus dans l’intérêt du film de raconter un contexte plus élaboré.
La peur, le jeu, un paysage incroyable sans aucune substance
Dès ses premières scènes, le film indique clairement que son intention est de préparer le terrain pour un mystère inachevé. Dans le genre de prologue sur les règles qui soutiennent sa prémisse, il précise que le jeu vidéo au centre de l’argument est une phrase. Aussi, une sorte de mécanisme obsolète pour narrer le mal à partir d’une technologie qui n’a pas d’impact réel, visuel ou narratif. En réalité, une bonne partie de la séquence repose sur un concept de terreur presque désinvolte.
Dès sa première apparition, le jeu qui articule l’histoire est une énigme qui peut ou non être résolue. choisir ou mourir Il n’est pas très intéressé à raconter ce qui se passe ou comment le passé, l’origine de son artefact, est lié à l’intrigue. Alors qu’un joueur sans méfiance commence à essayer de comprendre ce qui se passe, le gore éclate autour d’eux.
Mais il n’y a pas de véritable narration qui soutient ce qui se passe. Le mécanisme du jeu crée-t-il les conditions de l’horreur ? Y a-t-il un moyen de l’arrêter ? Est-ce basé sur le surnaturel ou autre chose ? Le script se déroule maladroitement et finit par laisser la plupart des questions sans réponse. Plus inquiétant encore : le film ne porte pas une attention particulière à sa tension interne. Il semble que le jeu puisse changer et modifier ses propres paramètres au profit de l’histoire. Et faites-le chaque fois que le film l’exige.
Sans but et inutile – Choisir ou mourir, un mauvais choix de ressources
choisir ou mourir il ne fait pas non plus trop d’efforts car la section visuelle est liée de manière appropriée à une intrigue qui dépend – ou devrait – de ses ressources visuelles. oui dans Viens jouerde Jacob Chase, le monstrueux qui se manifeste technologiquement est intelligemment recréé, choisir ou mourir opte pour l’évidence. Un défaut qui transforme l’inquiétant en une combinaison de clichés inefficaces. Au moment où le deuxième volet arrive – et le jeu mystérieux montre toutes ses possibilités – le besoin d’une explication devient plus évident.
Bien plus, lorsque tout le script dépend de la compréhension de la façon de vaincre son mécanisme obscur. Lorsque Kayla (Iola Evans) décide de jouer pour un prix qui pourrait la sauver de la pauvreté, le jeu passe d’un objet maudit à quelque chose de plus. Mais cette transition vers les ténèbres – ou le danger – est incompréhensible. Bien plus quand elle est à peine équilibrée dans un récit de plus en plus confus qui finit aussi par être prévisible.
Pour ta dernière scène, choisir ou mourir il a montré plus d’ambition que d’habileté dans son exécution. Aussi, une énorme maladresse à raconter une histoire qui aurait pu être plus qu’un mélange de gore et de surnaturel. Sans but et sans sens non plus, le film finit par être une collection de lieux communs aussi génériques qu’inoffensifs. Peut-être la pire chose que l’on puisse dire à propos d’un film d’horreur.
SOURCE : Reviews News
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