📱 2022-03-19 18:56:46 – Paris/France.
Bienvenue à cette semaine dans les applications, la série hebdomadaire TechCrunch qui récapitule les dernières nouvelles sur les systèmes d’exploitation mobiles, les applications mobiles et l’économie globale des applications.
L’industrie des applications continue de croître, avec un nombre record de téléchargements et de dépenses de consommation dans les magasins iOS et Google Play combinés en 2021, selon les derniers rapports de fin d’année. Les dépenses mondiales sur iOS, Google Play et les magasins d’applications Android tiers en Chine ont augmenté de 19 % en 2021 pour atteindre 170 milliards de dollars. Les téléchargements d’applications ont également augmenté de 5 %, atteignant 230 milliards en 2021, et les dépenses publicitaires mobiles ont augmenté de 23 % d’une année sur l’autre pour atteindre 295 milliards de dollars.
Les consommateurs d’aujourd’hui passent plus de temps que jamais dans les applications, dépassant même le temps qu’ils passent à regarder la télévision, dans certains cas. L’Américain moyen regarde 3,1 heures de télévision par jour, par exemple, mais en 2021, il a passé 4,1 heures sur son appareil mobile. Et ils ne sont même pas les plus grands utilisateurs de mobiles au monde. Sur des marchés comme le Brésil, l’Indonésie et la Corée du Sud, les utilisateurs ont dépassé les cinq heures par jour dans les applications mobiles en 2021.
Les applications ne sont pas seulement un moyen de passer les heures d’inactivité non plus. Ils peuvent devenir de grandes entreprises. En 2021, 233 applications et jeux ont généré plus de 100 millions de dollars de dépenses de consommation, et 13 ont dépassé le milliard de dollars de revenus. Cela représentait une augmentation de 20 % par rapport à 2020, lorsque 193 applications et jeux dépassaient 100 millions de dollars de dépenses annuelles de consommation, et seulement huit applications dépassaient 1 milliard de dollars.
Cette semaine dans les applications offre un moyen de suivre cette industrie en évolution rapide en un seul endroit, avec les dernières nouveautés du monde des applications, y compris les actualités, les mises à jour, les financements de démarrage, les fusions et acquisitions, et des suggestions sur les nouvelles applications à essayer également .
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Les contrôles parentaux décevants d’Instagram
En 2016, TechCrunch a publié un article faisant référence à une recherche qui indiquait que l’âge moyen d’un enfant obtenant son premier smartphone était de 10,3 ans; 39% des enfants avaient également un compte sur les réseaux sociaux à l’âge de 11,4 ans, en moyenne, a-t-il déclaré. Des rapports antérieurs suggéraient que l’âge moyen des enfants équipés de smartphones était encore plus jeune. En d’autres termes, nous savons depuis un certain temps que les enfants utilisaient des appareils et utilisaient des applications de médias sociaux lorsqu’ils les avaient. Et pourtant, il a fallu autant d’années à l’une des applications les plus utilisées au monde, Instagram, pour déployer le contrôle parental ?
C’est vrai : cette semaine, Meta a annoncé sa stratégie plus large pour enfin répondre au fait que des millions de mineurs utilisaient ses services et que, peut-être, les parents voulaient une sorte de mesure de contrôle sur cela. La société a déclaré que son nouveau Family Center offrira un hub centralisé où les parents pourront gérer les comptes de leurs enfants sur les applications de Meta, en commençant par Instagram. Il a également introduit une supervision parentale de base dans son casque VR, Meta Quest, trois ans après son lancement, permettant aux parents de contrôler les applications que les enfants peuvent télécharger et accéder.
Malheureusement, je dois admettre que j’ai trouvé que les contrôles parentaux d’Instagram manquaient de fonctionnalités. Au lancement, les parents peuvent voir le temps passé et définir des limites de temps pour l’application, garder une trace des comptes que l’adolescent suit et être avertis si l’adolescent signale un autre utilisateur. C’est mieux que rien, mais ce n’est certainement pas suffisant. Après tout, les parents pouvaient déjà voir le temps passé et gérer les limites de temps à partir des contrôles parentaux intégrés de Google et d’Apple, ce n’est donc pas vraiment une nouvelle fonctionnalité pour un parent qui était déjà impliqué dans l’utilisation du smartphone de son enfant. Et bien que les autres fonctionnalités soient certainement utiles, elles sont loin d’être aussi complètes que les contrôles parentaux intégrés proposés par le principal rival d’Instagram, TikTok.
Une partie de cela n’est pas entièrement sous le contrôle d’Instagram. Lorsque Meta a annoncé qu’il préparait une version spécialisée de son expérience d’application pour les utilisateurs de moins de 13 ans, alias un Instagram pour les enfants, le contrecoup des consommateurs, des médias et des législateurs a été si grave que Meta a dû suspendre le projet. Mais la réalité est que les enfants de moins de 13 ans sont déjà sur Instagram, tout comme ils sont déjà sur Snapchat et TikTok et de nombreuses autres applications où accéder à des expériences pour adultes est aussi simple que de choisir une date de naissance différente de la leur.
Pendant ce temps, TikTok, en quelque sorte, a bénéficié de l’obtention de cette amende de plusieurs millions de dollars de la FTC en 2019, car elle a obligé l’entreprise à s’adresser aux moins de 13 ans sur l’application avec une limite d’âge, conforme à la COPPA, » application limitée » appelée TikTok pour les jeunes utilisateurs. Cela signifie que TikTok peut offrir son service aux enfants de moins de 13 ans, puis vanter aux parents comment ils peuvent contrôler ce que leurs enfants peuvent voir et faire grâce aux contrôles parentaux intégrés de l’application. Il a le pipeline Gen Alpha, en d’autres termes. Et les parents se sentent mieux qu’ils n’ont pas à nier complètement TikTok (bon Dieu, la mendicité que ces enfants font pour cette application !) ils n’ont pas non plus à laisser leurs enfants entrer dans le monde complet et souvent destiné aux adultes de TikTok.
Cela dit, Instagram aurait encore pu faire plus ici avec ses contrôles parentaux. Bien qu’il ne puisse pas offrir une «expérience pour les enfants», comme le fait TikTok, il pourrait ajouter d’autres contrôles de confidentialité et de sécurité. À titre de comparaison, TikTok permet aux parents de contrôler si le profil de leurs enfants est privé ou non, s’il est suggéré à d’autres dans l’application, qui peut envoyer des DM aux enfants, qui peut voir les vidéos préférées des enfants, qui peut commenter leurs messages et même s’ils peuvent ou non utiliser la fonction de recherche. Et cela en plus de laisser les parents fixer des limites de temps.
Instagram, d’autre part, contrôle certaines de ces choses lui-même – il attribue par défaut aux jeunes adolescents des profils privés et utilise des algorithmes pour détecter les comptes potentiellement suspects qui pourraient être des adultes essayant de contacter l’adolescent. D’accord, bien sûr, c’est super. Mais pourquoi ne pas mettre des contrôles plus spécifiques entre les mains des parents ?
Après tout, ce n’est pas parce que les profils privés sont la valeur par défaut pour les jeunes adolescents que l’enfant ne basculera pas ce commutateur sur public plus tard. Ce sont des mineurs; rien de tout cela ne devrait vraiment être leur appel. Et pourquoi les parents doivent-ils se fier aux algorithmes d’Instagram pour bloquer les contacts avec les adultes ? S’ils ne veulent pas que leurs enfants envoient des messages, ils devraient pouvoir les désactiver. Point final.
Meta n’a pas mentionné si ces éléments figurent sur sa feuille de route pour le contrôle parental. Au lieu de cela, selon son annonce, ses prochaines fonctionnalités impliqueront de laisser les parents définir les heures pendant lesquelles leur adolescent peut utiliser Instagram et la possibilité pour plus d’un parent de superviser le compte d’un adolescent. Ceux-ci sont bien aussi, bien que peu critiques en termes de confidentialité et de sécurité. Au lieu de cela, on a l’impression qu’Instagram veut pouvoir dire il a des contrôles parentaux tout en se concentrant largement sur le temps passé dans l’application. Il ne répond pas aux préoccupations et aux dangers nombreux et variés des médias sociaux que les parents en fait s’inquiéter.
Plates-formes : Apple
- Les critiques des derniers appareils d’Apple sont disponibles, y compris Mac Studio et Studio Display, iPad Air et iPhone SE. Universal Control, la fonctionnalité d’Apple qui permet aux utilisateurs de déplacer leur curseur entre macOS et iPadOS sans périphériques, est également intéressante. Vous pouvez ensuite interagir avec l’iPad à l’aide du clavier et du trackpad du Mac.
- Apple a informé les développeurs qu’à partir du 25 avril, les applications iOS, iPadOS et watchOS soumises à l’App Store doivent être créées à l’aide de Xcode 13. Il a également rappelé aux développeurs que les sessions de l’App Store sont disponibles jusqu’au 29 mars.
- Apple a publié iOS 15.4, iPadOS 15.4, macOS 12.3 et watchOS 8.5. Les nouvelles fonctionnalités incluent la possibilité d’utiliser Face ID tout en portant un masque ; prise en charge du contrôle universel ; Fonctions anti-harcèlement AirTag ; une nouvelle voix Siri non sexiste/LGBTQ+ ; nouveaux émojis ; une nouvelle section de notes dans iCloud Keychain ; Appuyez pour payer sur iPhone ; domaines de messagerie personnalisés dans iCloud Mail ; prise en charge de l’enregistrement de votre certificat de vaccin COVID-19 dans l’application Santé ; Intégrations SharePlay dans le menu Partager des applications compatibles ; un nouveau widget Apple Card ; Animations 120 Hz dans les applications tierces ; et plus.
Plateformes : Google
- Google a lancé un programme « Google Play Partner Program for Games » à GDC pour fournir des outils aux grands développeurs et studios sur Google Play. Le programme cible les développeurs qui dépensent plus de 5 millions de dollars par an en dépenses de consommation de jeux et propose des versions plus rapides, des invitations à des programmes d’accès anticipé, des tests de pré-inscription avec des codes d’accès et des listes de magasins pour les campagnes de pré-inscription.
- Également à la GDC, Google a annoncé que la fonctionnalité Play as you download du Play Store est déployée sur Android 12. La fonctionnalité permet aux utilisateurs de démarrer des jeux pendant le téléchargement de l’application.
- La société a également noté le lancement de Google Play Games pour PC Beta sur certains marchés. Il a mis à jour le Extension de développement de jeux Android pour permettre le débogage entre Android Studio et Visual Studio de Microsoft ; lancé un nouveau Bibliothèque de l’API Memory Advice (bêta) dans AGDK pour aider les développeurs à comprendre leur consommation de mémoire ; pleinement lancé le Inspecteur GPU Android Frame Profiler; et introduit l’accès à Android Vitals via la nouvelle API Play Developer Reporting, entre autres.
- Le deuxième aperçu du développeur Android 13 est arrivé. Avec cette version, les applications doivent désormais demander l’autorisation des utilisateurs pour envoyer des notifications push ; les développeurs peuvent rétrograder les autorisations des applications si elles ne sont plus nécessaires via une API ; la norme MIDI 2.0 est prise en charge ; les formats vectoriels qui adhèrent au format COLRv1 sont pris en charge ; la langue d’affichage des scripts non latins est améliorée ; La prise en charge Bluetooth Low Energy est ajoutée ; et plus.
- Google travaille sur des améliorations de son application « Switch to Android » pour iOS cela peut faciliter la migration des photos iCloud vers Google Photos.
- Google a annoncé le retour de Google I/O, prévu pour les 11 et 12 mai. L’événement reste virtuel, avec une participation en personne limitée à l’amphithéâtre Shoreline réservé au personnel de Google et aux fournisseurs partenaires.
Commerce électronique et livraison de nourriture
- Instacart a ajouté une fonctionnalité « Recettes achetables » qui permet aux créateurs de lier des listes de courses à leurs vidéos TikTok. La fonctionnalité est alimentée par TikTok Jump, l’outil d’intégration tiers de l’application vidéo. Un partenaire de l’effort, Hearst, ajoute Shoppable Recipes à ses sites Delish, The Pioneer Woman, Good Housekeeping et Country Living.
- Les applications Food and Drink ont atteint un record de 62 milliards de sessions utilisateur au quatrième trimestre 2021. Les gens se sont familiarisés avec les commandes en ligne pendant la pandémie et cette tendance se poursuit, malgré la réouverture des restaurants.
Réalité augmentée
- Snapchat a ajouté une nouvelle fonctionnalité qui permet aux créateurs de créer des expériences AR pour les points de repère dans leurs communautés, appelés Custom Landmarkers. La fonctionnalité, disponible dans Lens Studio, a été introduite pour la première fois lors de l’événement Snap’s Lens Fest en décembre et pourrait prendre en charge des monuments tels que des statues, des restaurants, des magasins locaux et d’autres attractions de la région.
Fintech
- L’application de négociation d’actions Robinhood a déclaré qu’elle ajouterait un programme de prêt de titres entièrement rémunéré dans les mois à venir, cela permettra aux utilisateurs de prêter leurs actions à d’autres institutions financières, a rapporté Bloomberg. Le programme rendra Robinhood plus compétitif par rapport aux maisons de courtage conventionnelles, comme Fidelity, Morgan Stanley, E*Trade et Charles Schwab.
- PayPal a étendu ses services en Ukraine pour permettre aux utilisateurs d’envoyer de l’argent sur des comptes PayPal ukrainiens. La société a également temporairement renoncé aux frais sur ces transferts.
Social
- Snap a mis à jour son Snap…
SOURCE : Reviews News
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