C’est le sens des Ă©tranges symboles du ‘1899’ de Netflix

C'est le sens des Ă©tranges symboles du '1899' de Netflix

😍 2022-11-22 13:01:00 – Paris/France.

Dans plusieurs scĂšnes de la sĂ©rie 1899 sur Netflix, une pyramide est une image rĂ©currente. Ainsi sont un colĂ©optĂšre et une clĂ©. Au fur et Ă  mesure que l’intrigue progresse, il devient Ă©vident que les trois symboles font partie de quelque chose de plus Ă©laborĂ©. En mĂȘme temps, ils permettent au rĂ©cit de raconter plusieurs de ses points les plus sombres d’une maniĂšre plus Ă©laborĂ©e et beaucoup moins Ă©vidente. Ce qui, sans aucun doute, est l’un des points intrigants de l’histoire.

Mais que signifie chacun d’eux ? L’argumentation de 1899 il a rĂ©ussi Ă  relier le trio d’objets Ă  sa prĂ©misse d’une maniĂšre profondĂ©ment unique. Ce qui a permis au mystĂšre central d’ĂȘtre Ă  peine montrĂ© lors des derniers Ă©pisodes. Il a Ă©galement liĂ© la perception du scĂ©nario du temps, de l’identitĂ© et de la rĂ©alitĂ© Ă  travers les diffĂ©rentes significations qu’il a utilisĂ©es pour souligner ses limites. Ce qui inclut que la pyramide, le scarabĂ©e et la clĂ© avaient une place pertinente dans l’intrigue.

chacun des symboles sont les codes nĂ©cessaires pour terminer la simulation. Aussi pour construire une idĂ©e beaucoup plus Ă©laborĂ©e sur la texture du plausible dans une histoire aux interprĂ©tations multiples. si dans 1899 rien de ce qui entoure les personnages n’est rĂ©el, comment interprĂ©ter les limites qui subdivisent cette idĂ©e ?

Les scĂ©naristes ont choisi de crĂ©er une perception d’un intĂ©rĂȘt considĂ©rable sur les Ă©lĂ©ments qui entourent le passage du rĂ©cit. AprĂšs tout, rien qui raconte l’histoire de 1899 c’est tout Ă  fait fiable. Ce qui permet aux symboles d’ĂȘtre ceux qui retiennent les portes qui s’ouvrent et se ferment dans la mĂ©moire de ses principaux protagonistes.

la pyramide de 1899

La pyramide et la clĂ© sont destinĂ©es Ă  rappeler Ă  Maura qui elle est et, surtout, ce qu’elle doit faire dans chaque simulation. Chaque fois qu’il se rĂ©veille, il est incapable de se souvenir de ce qui s’est passĂ© avant ou aprĂšs la fin de la simulation prĂ©cĂ©dente. Ainsi la pyramide, symbole de transcendance dans plusieurs cultures, est utilisĂ©e dans 1899 Quoi un phare au milieu de la perte de mĂ©moire.

C’est un message subliminal couplĂ© au parcours de Maura pour reconstruire, pas Ă  pas, le phĂ©nomĂšne vĂ©cu par Kerberos. Aussi de sa capacitĂ© Ă  crĂ©er une feuille de route Ă  travers les Ă©vĂ©nements qu’il doit revivre au milieu du phĂ©nomĂšne probabiliste qui se produit dans chaque simulation.

Si chaque rĂ©alitĂ© Ă©cartĂ©e Ă©tait le rĂ©sultat d’une dĂ©cision, les pyramides peuvent indiquer quel est le point de rupture, la limite ou jusqu’oĂč on peut avancer en mĂ©moire pour faire un pas en avant. L’un des phĂ©nomĂšnes les plus curieux de 1899 que l’histoire, c’est qu’elle utilise la mĂ©moire comme scĂšne mouvante.

La clé

Au mĂȘme titre que la pyramide, c’est un message cryptĂ© qui permet Ă  Maura, et d’une certaine maniĂšre Ă  Henry, de rĂ©cupĂ©rer les espaces vides de sa mĂ©moire. Surtout comment l’expĂ©rience totale qu’ils vivent se rapporte Ă  leur enfant. AprĂšs tout, le garçon a les deux symboles tatouĂ©s sur son oreille et, d’une certaine maniĂšre, ils dĂ©finissent son existence. Ou plutĂŽt : la maniĂšre dont sa vie est le point essentiel sur lequel se tiennent toutes les simulationsavant ou aprĂšs.

À un moment donnĂ©, toutes les rĂ©alitĂ©s simulĂ©es devront coĂŻncider, et la clĂ© et la pyramide indiquent le chemin Ă  suivre pour que cela se produise. Elliot, point focal de toute la dynamique des rĂ©alitĂ©s multiples, est aussi un fil conducteur Ă  travers lequel l’histoire de 1899 peut ĂȘtre apprĂ©hendĂ© dans son ensemble.

le scarabée de 1899

Le scarabĂ©e qui apparaĂźt dans 1899 c’est aussi un code qui ouvre des portes ou, en tout cas, des souvenirs cachĂ©s. Donc chacun d’eux est un moyen de construire un scĂ©nario comprĂ©hensible, mĂȘme lorsque les personnages oublient ce qu’ils ont vĂ©cu de simulation en simulation. La signification du scarabĂ©e remonte aux souvenirs rĂ©els de Maura. Dans l’une d’elles, il apparaĂźt avec son fils Elliot, demandant Ă  ce dernier de relĂącher l’un des insectes qu’il garde captif dans un bocal.

La phrase qui accompagne la scĂšne de 1899 Cela ne pourrait pas ĂȘtre plus significatif. « LibĂ©rez-les si vous les aimez. » Ce qui rend plus que clair que chaque fois qu’un apparaĂźt, il montre une porte vers une autre simulation. Aussi qu’il pourrait s’agir d’une mĂ©moire (sur une autre couche) qui sera ordonnĂ©e de maniĂšre appropriĂ©e.

SOURCE : Reviews News

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