đ 2022-11-22 13:01:00 â Paris/France.
Dans plusieurs scĂšnes de la sĂ©rie 1899 sur Netflix, une pyramide est une image rĂ©currente. Ainsi sont un colĂ©optĂšre et une clĂ©. Au fur et Ă mesure que lâintrigue progresse, il devient Ă©vident que les trois symboles font partie de quelque chose de plus Ă©laborĂ©. En mĂȘme temps, ils permettent au rĂ©cit de raconter plusieurs de ses points les plus sombres dâune maniĂšre plus Ă©laborĂ©e et beaucoup moins Ă©vidente. Ce qui, sans aucun doute, est lâun des points intrigants de lâhistoire.
Mais que signifie chacun dâeux ? Lâargumentation de 1899 il a rĂ©ussi Ă relier le trio dâobjets Ă sa prĂ©misse dâune maniĂšre profondĂ©ment unique. Ce qui a permis au mystĂšre central dâĂȘtre Ă peine montrĂ© lors des derniers Ă©pisodes. Il a Ă©galement liĂ© la perception du scĂ©nario du temps, de lâidentitĂ© et de la rĂ©alitĂ© Ă travers les diffĂ©rentes significations quâil a utilisĂ©es pour souligner ses limites. Ce qui inclut que la pyramide, le scarabĂ©e et la clĂ© avaient une place pertinente dans lâintrigue.
chacun des symboles sont les codes nĂ©cessaires pour terminer la simulation. Aussi pour construire une idĂ©e beaucoup plus Ă©laborĂ©e sur la texture du plausible dans une histoire aux interprĂ©tations multiples. si dans 1899 rien de ce qui entoure les personnages nâest rĂ©el, comment interprĂ©ter les limites qui subdivisent cette idĂ©e ?
Les scĂ©naristes ont choisi de crĂ©er une perception dâun intĂ©rĂȘt considĂ©rable sur les Ă©lĂ©ments qui entourent le passage du rĂ©cit. AprĂšs tout, rien qui raconte lâhistoire de 1899 câest tout Ă fait fiable. Ce qui permet aux symboles dâĂȘtre ceux qui retiennent les portes qui sâouvrent et se ferment dans la mĂ©moire de ses principaux protagonistes.
la pyramide de 1899
La pyramide et la clĂ© sont destinĂ©es Ă rappeler Ă Maura qui elle est et, surtout, ce quâelle doit faire dans chaque simulation. Chaque fois quâil se rĂ©veille, il est incapable de se souvenir de ce qui sâest passĂ© avant ou aprĂšs la fin de la simulation prĂ©cĂ©dente. Ainsi la pyramide, symbole de transcendance dans plusieurs cultures, est utilisĂ©e dans 1899 Quoi un phare au milieu de la perte de mĂ©moire.
Câest un message subliminal couplĂ© au parcours de Maura pour reconstruire, pas Ă pas, le phĂ©nomĂšne vĂ©cu par Kerberos. Aussi de sa capacitĂ© Ă crĂ©er une feuille de route Ă travers les Ă©vĂ©nements quâil doit revivre au milieu du phĂ©nomĂšne probabiliste qui se produit dans chaque simulation.
Si chaque rĂ©alitĂ© Ă©cartĂ©e Ă©tait le rĂ©sultat dâune dĂ©cision, les pyramides peuvent indiquer quel est le point de rupture, la limite ou jusquâoĂč on peut avancer en mĂ©moire pour faire un pas en avant. Lâun des phĂ©nomĂšnes les plus curieux de 1899 que lâhistoire, câest quâelle utilise la mĂ©moire comme scĂšne mouvante.
La clé
Au mĂȘme titre que la pyramide, câest un message cryptĂ© qui permet Ă Maura, et dâune certaine maniĂšre Ă Henry, de rĂ©cupĂ©rer les espaces vides de sa mĂ©moire. Surtout comment lâexpĂ©rience totale quâils vivent se rapporte Ă leur enfant. AprĂšs tout, le garçon a les deux symboles tatouĂ©s sur son oreille et, dâune certaine maniĂšre, ils dĂ©finissent son existence. Ou plutĂŽt : la maniĂšre dont sa vie est le point essentiel sur lequel se tiennent toutes les simulationsavant ou aprĂšs.
Ă un moment donnĂ©, toutes les rĂ©alitĂ©s simulĂ©es devront coĂŻncider, et la clĂ© et la pyramide indiquent le chemin Ă suivre pour que cela se produise. Elliot, point focal de toute la dynamique des rĂ©alitĂ©s multiples, est aussi un fil conducteur Ă travers lequel lâhistoire de 1899 peut ĂȘtre apprĂ©hendĂ© dans son ensemble.
le scarabée de 1899
Le scarabĂ©e qui apparaĂźt dans 1899 câest aussi un code qui ouvre des portes ou, en tout cas, des souvenirs cachĂ©s. Donc chacun dâeux est un moyen de construire un scĂ©nario comprĂ©hensible, mĂȘme lorsque les personnages oublient ce quâils ont vĂ©cu de simulation en simulation. La signification du scarabĂ©e remonte aux souvenirs rĂ©els de Maura. Dans lâune dâelles, il apparaĂźt avec son fils Elliot, demandant Ă ce dernier de relĂącher lâun des insectes quâil garde captif dans un bocal.
La phrase qui accompagne la scĂšne de 1899 Cela ne pourrait pas ĂȘtre plus significatif. « LibĂ©rez-les si vous les aimez. » Ce qui rend plus que clair que chaque fois quâun apparaĂźt, il montre une porte vers une autre simulation. Aussi quâil pourrait sâagir dâune mĂ©moire (sur une autre couche) qui sera ordonnĂ©e de maniĂšre appropriĂ©e.
SOURCE : Reviews News
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