Call of Duty Modern Warfare 2 : les armes qu’on aimerait voir dans le nouveau COD

Call of Duty Modern Warfare 2 : les armes qu'on aimerait voir dans le nouveau COD

Call of Duty Modern Warfare 2 : les armes qu’on aimerait voir dans le nouveau COD
– Reviews News

Guerre moderne 2019 était l’une des itérations les plus réussies de la série Call of Duty (pour en savoir plus, voici la critique de Call of Duty Modern Warfare). S’il n’est un secret pour personne que la popularité de ce titre a explosé avec la sortie de Warzone, qui également en raison de la pandémie a pu garder des dizaines de millions de personnes scotchées aux écrans, il est clair que la renommée de la production aussi découle du soin que les développeurs ont mis dans ce qui est l’une des meilleures représentations d’armes à feu dans l’industrie.

Sans atteindre les niveaux de profondeur des produits Milsim tels que Escape from Tarkov ou Arma 2 pour des raisons évidentes, la création des instruments de la mort dans COD a surpris tant par le rendu graphique et sonore, que par le système « Armurier » (armurier), nous permettant de modifier les accessoires de manière réaliste et cohérente avec les vrais homologues.

La grandeur de cet éditeur est la possibilité de créer de véritables variantes d’armes initialement absentes à partir des plates-formes de base présent dans le jeu. Pour donner quelques exemples, pensez au très célèbre AK-47, dont en coupant le canon et en retirant la crosse on peut obtenir un AK-47u, ou le M4, sur lequel on peut monter un canon de 20 pouces pour en faire un M16 et ainsi de suite. . Le nombre réel de fusils, de mitraillettes et de pistolets à notre disposition est donc beaucoup plus élevé que le nombre indiqué dans le menu et c’est pourquoi, dans le discours, nous n’avons pas inclus les armes qui sont en fait déjà disponibles. Compte tenu des prémisses nécessaires, voici les canons modernes que l’on aimerait retrouver dans la nouvelle itération de la série qui doit sortir le 23 octobre (ici notre aperçu de Call of Duty Modern Warfare 2).

Armes américaines

Quand il s’agit de Call of Duty et de la guerre, il est impossible de ne pas prendre en considération le pays aux étoiles et aux rayures. En commençant par la classe d’armes la plus populaire de tous les temps – les fusils d’assaut – nous nous attendons d’abord à trouver la célèbre icône déjà présente dans le premier Modern Warfare 2 : le Bushmaster Adaptive Combat Rifle, mieux connu sous le nom de ACR. Cette plate-forme serait un ajout valable au titre à la fois pour sa popularité et pour sa capacité à stocker un grand nombre de munitions différentes en fonction du canon et du chargeur équipés.

Nous nous attendons donc à pouvoir monter différentes configurations, dont la plus facile à utiliser avec le calibre 5,56, un faible recul, une excellente portée mais des dégâts moyens, et la variante avec 7,62 balles, un poids plus important du chargeur, une vitesse de déplacement plus faible et un recul moins bon, mais une éventuelle production de dégâts plus élevée, ce qui permettrait aux experts de voir le contrôle du groupe récompensé par un temps rapide à tuer. On passe ensuite à la classe des fusils tactiques ou dmr (designated markman rifle) avec leSR-25.

Puisqu’il partage en grande partie la même plate-forme que les AR-15, ce fusil semi-automatique permettrait une grande quantité d’éléments de personnalisation, avec la possibilité de choisir des viseurs à zoom réduit pour les combats à moyenne portée ou des optiques avec des grossissements plus élevés qui nous permettraient de la particularité : une des meilleures marges d’erreur de précision au monde, de l’ordre de 10 mm tous les 100 mètres. Pour conclure la section sur les instruments de mort américains, mentionnons le plus intéressant de tous : leXM5. L’introduction de ce fusil conviendrait parfaitement car SIG Sauer – sa société de production – l’a construit pour remplacer le M4, le fusil d’assaut actuellement fourni à l’armée américaine. Nous avons également la version LMG (mitrailleuse légère) de cette arme dans MW 2019, appelée XM250 en réalité et RAAL MG en jeu. Le nouveau « jouet » signé SIG offrirait une énorme possibilité de personnalisation en termes de longueur de canon, d’optique, de sous canon, de crosse et de lasers, et en plus ce serait la première arme à prendre le .227 SIG Fureurun nouveau type de munition qui permettrait aux développeurs de l’équilibrer de manière unique, avec un schéma de recul et un schéma de dégâts différents des calibres les plus connus.

Les canons russes

En ce qui concerne les arsenaux russes, impossible de ne pas partir d’AK, qui est certainement la plate-forme la plus célèbre du pays. La version que nous aimerions trouver, laAK12 – une évolution au niveau des matériaux et des composants mécaniques par rapport au prédécesseur bien connu – il aurait toute une série d’accessoires qui pourraient facilement permettre d’obtenir deux autres armes.

En plus du type plus compact, en fait, nous devrions avoir la possibilité d’augmenter la longueur du canon, la capacité du chargeur et d’ajouter un bipied, afin d’obtenir leRPK-12, une version plus moderne de l’emblématique LMG soviétique, idéale pour faire pleuvoir du plomb sur nos adversaires lors d’affrontements à moyenne et longue portée. Continuons avec ce qui est le seul pistolet que nous proposerons, le Pistolet Lebedev. Habituellement, dans les jeux vidéo, les pistolets russes habituels sont toujours proposés, le Makarov et le Tokarev, avec un design rétro et des options de personnalisation pratiquement nulles. Avec cette alternative développée par le groupe Kalachnikov, il sera possible de mettre la main sur un modèle secondaire moderne, sur lequel monter des torches, des lasers et des silencieux. Pour conclure avec la bonne « dose d’ignorance », nous proposons la Saïga 12un fusil à pompe semi-automatique qui ne laissera aucune échappatoire aux pauvres malheureux qui auront le malheur de nous croiser dans des espaces confinés.

La particularité de cette arme est qu’en plus de supporter des chargeurs à tambour de vingt coups qui peuvent nous faire démolir une maison, elle peut aussi stocker des munitions de calibre 7.62 pour devenir une sorte de fusil de combat : au détriment de la facilité d’utilisation et de la létalité au corps à corps portée, on gagnerait en portée et en cadence de tir.

Plateformes Europe et Italie

Pour conclure, parlons maintenant des armements les plus proches de nous d’un point de vue géographique, provenant également de notre nation, qui au fil des décennies s’est toujours affirmée comme un fabricant d’armes compétent. Commençons tout de suite avec deux fusils de sniper bien connus des fans de Metal Gear Solid : le DSR-50 et le PSG-1. Bien que les deux se spécialisent dans le combat à distance, ces créations allemandes ont des caractéristiques différentes qui conduiraient à des façons distinctes de les équilibrer.

Pour tous ceux qui ont joué Black Ops 2 (pour en savoir plus, référez-vous à la critique de Call of Duty Black Ops 2), le DSR n’est plus à présenter. Parlons du fusil à verrou classique et satisfaisant, avec lequel faire exploser la tête de ceux qui se dressent entre nous et la victoire.

Cinq cartouches dans le chargeur, des balles de calibre 50, une conception bullpup de taille compacte et, bien sûr, le potentiel de tuer avec une seule balle, quelle que soit la partie du corps touchée (membres exclus). Tout à fait différent, cependant, est le discours sur le PSG-1 de Heckler et Koch, qui dispose d’un mécanisme de tir semi-automatique qui permet de marquer beaucoup plus facilement les « coups de suivi », les derniers coups nécessaires au cas où le le premier marqué n’est pas suffisant pour éliminer l’adversaire.

Comme dans le cas du Dragunov vu dans MW 2019, il devrait être possible d’abattre un ennemi d’un seul coup uniquement dans le cas d’un tir à la tête, afin de ne pas le rendre excessivement déséquilibré par rapport à ses homologues à verrou. On termine avec deux pépites locales : le fusil d’assaut ARX-160 et la mitrailleuse Beretta PMX.

À notre avis, ces deux armes ont des designs modernes qui ne détonneraient pas du tout avec les tons proposés par les titres appartenant à la série Modern Warfare. De plus, étant équipés de systèmes de rail Picatinny (les crochets qui permettent de monter les accessoires), ils se prêtent à de nombreuses modifications dans tous les aspects, de la crosse à l’optique, en passant par le silencieux, etc. En bref, nous espérons qu’Infinity Ward pourra laisser le bon espace aux produits de l’une des usines d’armement les plus anciennes et les plus connues au monde.

Evidemment cette sélection ne contient qu’une toute petite partie des armements qui pourraient atterrir dans Modern Warfare 2. A ce stade il me semble juste de vous passer le mot : quelles sont les armes que vous aimeriez trouver dans le jeu ?

SOURCE : Reviews News

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