đ 2022-05-05 13:21:00 â Paris/France.
Selon Fortune Business Insights, la taille du marché mondial du Streaming vidéo devrait atteindre 1 690,35 milliards USD en 2029, à un TCAC de 19,9 % au cours de la période de prévision ; Demande croissante de VoD pour améliorer la demande de service
Pune, Inde, 05 mai 2022 (GLOBE NEWSWIRE) â La taille du marchĂ© mondial du Streaming vidĂ©o Ă©tait Ă©valuĂ©e Ă 372,07 milliards USD en 2021. Le marchĂ© devrait passer de 473,39 milliards de dollars en 2022 Ă 1 690,35 milliards de dollars dâici 2029, affichant un TCAC de 19,9 % pendant la pĂ©riode de prĂ©vision. Ces informations sont fournies par Fortune Business Insights, dans son rapport intitulĂ© « Video Streaming Market Share, 2022-2029 ».
DĂ©veloppement clĂ© de lâindustrie :
janvier 2022: IBM Corporation a dĂ©clarĂ© une application mobile de Streaming IBM innovante qui affine globalement les communications qui se produisent sur le lieu de travail. Lâapplication mobile est rendue accessible sur lâApp Store et le Play Store. Lâapplication de Streaming vidĂ©o dâIBM permet aux utilisateurs de diffuser et de diffuser en direct des vidĂ©os.
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Portée du rapport :
Couverture du rapport |
Des détails |
Période de prévision |
2022-2029 |
Période de prévision 2022 à 2029 CAGR |
19,9 % |
Projection de valeur 2029 |
1 690,35 milliards de dollars |
Année de base |
2021 |
Taille du marché du Streaming vidéo en 2021 |
372,07 milliards de dollars |
Données historiques pour |
2018-2020 |
Nombre de pages |
150 |
Segments couverts |
Par composant, canal, vertical et région |
Moteurs de croissance du marché du Streaming vidéo |
Demande croissante de services de Streaming vidéo à la demande (VoD) pour favoriser la croissance du marché |
Augmentation du nombre dâaudiences Esport / Sports pour stimuler la croissance du marchĂ© |
Pilotes et restrictions :
Demande croissante de services de Streaming vidéo à la demande (VoD) pour favoriser la croissance du marché
Le nombre croissant dâutilisateurs de services de vidĂ©o Ă la demande dans le monde entier en raison de lâaugmentation des dĂ©penses des consommateurs dans les mĂ©dias et le divertissement contribue Ă la croissance du marchĂ© du Streaming vidĂ©o. Selon le rapport de la Motion Picture Association en 2020, les utilisateurs de VoD en ligne sont passĂ©s Ă environ 1,10 milliard pendant la pandĂ©mie de COVID-19 et devraient atteindre 2,00 milliards dâutilisateurs dâici 2023.
Cependant, les inquiĂ©tudes croissantes des utilisateurs associĂ©es au piratage et Ă la protection du contenu devraient entraver les opĂ©rations de lâentreprise, diminuant le visionnage du contenu par les consommateurs. On estime que cela influencera la croissance du marchĂ© dans les annĂ©es Ă venir.
Lâhistoire continue
Couverture du rapport :
Le rapport propose une Ă©tude complĂšte du marchĂ© ainsi que les tendances actuelles et les attentes futures pour inaugurer des gains dâinvestissement immĂ©diats. Un examen approfondi de toutes les perspectives, menaces, compĂ©titions ou aspects de conduite Ă venir est Ă©galement mentionnĂ© dans le rapport. Ătape par Ă©tape, une analyse rĂ©gionale dĂ©taillĂ©e est prĂ©sentĂ©e. Les influences du COVID-19 ont Ă©tĂ© ajoutĂ©es au rapport pour aider les investisseurs et les experts commerciaux Ă mieux comprendre les dangers. Les principaux acteurs du marchĂ© sont reconnus et leurs stratĂ©gies pour stimuler la croissance du marchĂ© mondial du Streaming vidĂ©o sont partagĂ©es dans le rapport.
Pour en savoir plus sur lâimpact Ă court et Ă long terme de COVID-19 sur ce marchĂ© du Streaming vidĂ©o,
Veuillez visiter: https://www.fortunebusinessinsights.com/video-Streaming-market-103057
Segments :
Progression croissante des logiciels de Streaming avancés pour soutenir la croissance du marché
Le champ dâapplication implique des services de livraison de logiciels et de contenu basĂ©s sur des composants. Sous le logiciel, le transcodage et le traitement, la livraison et la distribution vidĂ©o, la gestion vidĂ©o et autres sont impliquĂ©s. De plus, les logiciels augmentent Ă un rythme raisonnable en raison de lâaugmentation du dĂ©veloppement de plateformes de Streaming progressives par les acteurs dominants.
Nombre croissant dâutilisateurs OTT pour stimuler la croissance du marchĂ©
Dans le champ dâapplication, la tĂ©lĂ©vision par satellite, la tĂ©lĂ©vision par cĂąble, lâIPTV (tĂ©lĂ©vision sur protocole Internet) et le Streaming OTT sont mesurĂ©s sous le canal. Parmi ceux-ci, la tĂ©lĂ©vision par cĂąble devrait dĂ©tenir la plus grande part en 2021, en raison de la recrudescence de lâacceptation par les mĂ©nages Ă travers le monde.
Augmenter le nombre dâaudiences dâe-sports/sports pour stimuler la croissance du marchĂ©
Sur la base de la verticale, la portée comprend la part de marché du Streaming vidéo par éducation/apprentissage en ligne, soins de santé, gouvernement, sports/sports électroniques, jeux, entreprise et entreprise, enchÚres et enchÚres, fitness et style de vie, musique et divertissement, et autres (transport ).
GĂ©ographiquement, le marchĂ© du Streaming vidĂ©o est fragmentĂ© en cinq grandes rĂ©gions telles que lâAmĂ©rique du Nord, lâEurope, lâAsie-Pacifique, le Moyen-Orient et lâAfrique et lâAmĂ©rique du Sud.
Perspectives régionales :
LâAmĂ©rique du Nord en tĂȘte, alimentĂ©e par la prĂ©sence dâacteurs cruciaux
LâAmĂ©rique du Nord devrait dominer la part de marchĂ© du Streaming vidĂ©o au cours de la pĂ©riode de prĂ©vision en raison de lâexistence dâacteurs dominants. De plus, le nombre croissant dâutilisateurs de plateformes de vidĂ©o Ă la demande et de jeux vidĂ©o aux Ătats-Unis et au Canada contribue Ă la croissance du marchĂ©.
La rĂ©gion Asie-Pacifique devrait croĂźtre avec le TCAC notable au cours de la pĂ©riode de prĂ©vision. Le marchĂ© se dĂ©veloppe avec un taux de croissance substantiel, en raison de lâadoption rapide des nombreuses solutions de Streaming vidĂ©o telles que la vidĂ©o Ă la demande et les plateformes OTT par les consommateurs.
En outre, lâEurope se dĂ©veloppe sur une note moyenne en raison de la demande croissante de vidĂ©os en direct en ligne et de lâadoption croissante des vidĂ©os Ă la demande par les consommateurs.
Incidence de la COVID-19Â :
Acceptation croissante des plateformes de Streaming en direct dans les secteurs de lâĂ©ducation et de la santĂ© pour soutenir la croissance du marchĂ©
Lâinfluence de la pandĂ©mie de COVID-19 devrait avoir un impact significatif sur la taille du marchĂ© du Streaming vidĂ©o au cours de la pĂ©riode de prĂ©vision. De plus, la pandĂ©mie de COVID-19 a accĂ©lĂ©rĂ© la transformation numĂ©rique Ă lâĂ©chelle mondiale. La mise en Ćuvre croissante de lâapprentissage en ligne, du travail Ă domicile (WFH) et de la surveillance Ă distance des patients dans les services de santĂ©, le commerce Ă©lectronique et autres a amplifiĂ© la demande de services.
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Paysage concurrentiel :
Déclarations radicales de lancement de produits par des acteurs de premier plan pour stimuler la croissance du marché
Les acteurs importants adoptent de nombreuses stratĂ©gies pour renforcer leur position sur le marchĂ© en tant quâentreprises dominantes. Lâune de ces stratĂ©gies clĂ©s consiste Ă recruter des entreprises pour renforcer la valeur de la marque auprĂšs des utilisateurs. Une autre stratĂ©gie vitale consiste Ă lancer par intermittence des produits radicaux avec une Ă©tude approfondie du marchĂ© et de son public cible.
Liste des acteurs clés mentionnés dans le rapport sur le marché du Streaming vidéo :
Achat rapide â Rapport dâĂ©tude de marchĂ© sur le Streaming vidĂ©o :
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Table des matiĂšres:
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Introduction
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Résumé
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Dynamique du marché
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Indicateurs macro et micro Ă©conomiques
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Moteurs, contraintes, opportunités et tendances
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Impact de la COVID-19
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Impact Ă court terme
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Impact Ă long terme
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Paysage de la concurrence
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Stratégies commerciales adoptées par les acteurs clés
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Analyse SWOT consolidée des acteurs clés
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Aperçus et analyses des parts de marché des acteurs clés du Streaming vidéo mondial, 2021
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Estimations et prévisions de la taille du marché mondial du Streaming vidéo, par segments, 2018-2029
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Principales conclusions
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Par composant (USD)
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Par canal (USD)
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Par verticale (USD)
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Ăducation/apprentissage en ligne
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Soins de santé
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Gouvernement
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Sports/eSports
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Jeux
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Entreprise et entreprise
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EnchĂšres et enchĂšres
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Remise en forme et style de vie
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Musique et divertissement
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Autre (Transport)
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Par région (USD)
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Amérique du Nord
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Amérique du Sud
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LâEurope ï
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Moyen-Orient et Afrique
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Asie-Pacifique
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Estimations et prévisions de la taille du marché du Streaming vidéo en Amérique du Nord, par segments, 2018-2029
TOC SuiteâŠ!
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SOURCE : Reviews News
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