Assassin’s Creed : tous les prochains jeux de la saga ne dureront pas 150 heures

Assassin's Creed : tous les prochains jeux de la saga ne dureront pas 150 heures

Assassin’s Creed : tous les prochains jeux de la saga ne dureront pas 150 heures
– Reviews News

Les prochains jeux de la série Assassin’s Creed auront des durées variables et tous ne suivront pas le modèle de RPG en monde ouvert qui caractérise la série depuis 2017 avec Assassin’s Creed Origin.

Lors de la vitrine d’hier, il a été annoncé que Mirage sera similaire aux premiers opus de la série et sera au prix de 50 $ pour l’édition standard. Lors d’un entretien avec IGN, le vice-président et producteur exécutif d’Assassin’s Creed, Marc-Alexis Côté, a expliqué que le prix reflète l’ampleur du projet.

« C’est un petit projet Assassin’s Creed« , a déclaré Côté. « Il a été conçu [e] construit pour célébrer le 15e anniversaire. C’est pourquoi nous utilisons notre moteur Valhalla moderne pour créer un jeu plus petit qui rend hommage à notre jeu original en se concentrant davantage sur la furtivité, le combat rapproché, le parkour et une ville plus dense revenant à nos racines au Moyen-Orient avec Bagdad comme point d’appui.« .

Lorsqu’on lui a demandé si Mirage aura une durée similaire aux anciens chapitres de la série, qui duraient environ 15-20 heures pour l’histoire principale, Côté a répondu «Oui, vous devriez vous attendre à quelque chose qui ressemble plus à nos jeux originaux« .

Mais il semble que Mirage ne sera pas une nouveauté absolue. Assassin’s Creed Infinity, la prochaine plate-forme centrale de la série, a été conçue pour prendre en charge une variété d’approches sur lesquelles Ubisoft pourra travailler. Alors que le premier jeu de la plate-forme portera le nom de code Red, un grand RPG en monde ouvert se déroulant dans le Japon féodal, tous les futurs jeux de la saga ne partageront pas cette formule.

« Je crois que l’approche Infinity nous permet d’avoir des expériences de différentes dimensions », a expliqué Côté. « Tout ne doit pas être un RPG de 150 heures, n’est-ce pas ? ».

Côté a confirmé que Codename Hexe, le deuxième jeu d’Infinity, ne sera pas un RPG. Bien qu’il n’ait pas précisé le genre et la durée d’Hexe, il semble qu’Ubisoft souhaite créer une variété de types de jeux dans l’univers d’Assassin’s Creed. Côté dit que cela « apportera plus de diversité aux lieux que nous choisissons de visiter et à la façon dont nous choisissons de représenter ces périodes ».

Les différentes durées des futurs jeux entraîneront également des prix différents, bien sûr. On pourra donc trouver d’autres jeux à partir de 50 euros voire moins cher.

« Parfois, il y aura aussi des expériences gratuites, ce qui, je pense, est un excellent moyen d’inciter les joueurs à revenir« dit Côté. »Nous avons eu une excellente expérience avec les dernières histoires croisées pour Assassin’s Creed Odyssey. Il a ramené beaucoup de joueurs à Odyssey. Cela a amené beaucoup de joueurs intéressés par Odyssey à s’intéresser à Valhalla, car nous avions vu beaucoup de joueurs ne pas passer d’Odyssey à Valhalla, et cela a piqué leur intérêt et les a amenés à passer à un autre produit et tout cela gratuitement . Je pense donc que cet aspect sera au-dessus de nos pensées alors que nous construisons Infinity« .

Bref, beaucoup de viande au feu pour Ubisoft, qui parie son avenir sur l’un des piliers de son histoire.

Source : IGN

SOURCE : Reviews News

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