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Accueil » Jeux Vidéo » Assassin’s Creed Codename Red : enfin le Japon féodal

Assassin’s Creed Codename Red : enfin le Japon féodal

Manuel Maza by Manuel Maza
10 septembre 2022
in Jeux Vidéo
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Assassin’s Creed Codename Red : enfin le Japon féodal
– Reviews News

Le son d’une flûte accompagne les mouvements sinueux d’un ninja qui, dans la lumière d’un crépuscule rouge sang, se dresse au sommet d’une tour. Le claquement de son bras, le « claquement » déclenché par son gant, la lame cachée qui sort de son membre, prête à dispenser la mort sur son passage. Oui, c’est vrai : le rêve de la plupart des fans est enfin une réalité. Assassin’s Creed s’apprête à nous entraîner dans un Japon féodal déchiré par le conflit entre cagoulés et templiers. Ce sera le prochain grand chapitre de la saga, mais pas avant d’avoir joué la parenthèse consacrée à Basim dans Assassin’s Creed Mirage (voici notre aperçu d’Assassin’s Creed Mirage). La promesse d’Ubisoft lors de l’Ubisoft Forward parle pourtant clairement : le véritable successeur de Valhalla a la saveur du Soleil Levant. EST Nom de code Assassin’s Creed Rouge le nom de code de ce projet, et en attendant d’en savoir plus, nous voulons résumer ce que nous savons – ainsi que vous donner un peu d’espoir et des spéculations sur ce à quoi pourrait ressembler le jeu.

Les ninjas selon Ubisoft

Rien qu’un teaser court mais intense pour nous montrer quelle sera la prochaine grande itération de la saga. Plus que quelques secondes pour nous dévoiler, donc, un soleil d’or sur un ciel écarlate, tandis qu’un mouvement vers le bas de la caméra ne laisse planer aucun doute sur la mise en scène de Codename Red : les architectures inimitables du Japon féodal se frayent un chemin dans le cadre tandis qu’on shinobi apparaît devant nous, puis laisse place au logo du jeu accompagné de un réarrangement spectaculaire d’Ezio’s Family composé avec des instruments japonais.

On ne sait rien d’autre du décor ou du protagoniste : la silhouette, par exemple, ne permet pas de comprendre s’il s’agit d’un homme ou d’une femme, mais il ne peut être exclu que l’entreprise continue sur la voie de l’inclusivité, laissant au joueur le choix de se faire passer pour un avatar masculin ou féminin.

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Il y a peu de place pour la spéculation, cependant, sur la période historique précise au cours de laquelle l’Assassin’s Creed japonais aura lieu : en fait, on sait que le ninja est officiellement apparu durant la période Sengokusoit au XVe siècle ou un peu avant – certains témoignages, en effet, remontent à la période Heian, vers le XIIe siècle – et que les dernières chroniques dans lesquelles les célèbres combattants mercenaires apparaissent comme protagonistes remontent au XVIIe siècle, sous le shogunat Tokugawa.

Bien que nous ne connaissions pas la date exacte à laquelle les événements de ce chapitre auront lieu, en bref, nous pouvons émettre l’hypothèse que l’histoire pourrait très facilement se situer entre 1500 et 1700en conjonction avec d’autres épisodes historiques comme la saga Ezio ou l’épopée de Shao Jun en Chine.

L’héritier d’Odyssey et de Valhalla

Les informations qu’Ubisoft nous a données sur Red lors de ce Forward sont peu nombreuses mais essentielles : tout d’abord, l’entreprise a réitéré qu’elle a consciemment exaucé l’un des plus grands souhaits de sa communauté. En effet, depuis le début de la saga, le fandom d’Assassin’s Creed réclamait un épisode se déroulant dans le Japon féodal mythique, entre ninja et samouraï, c’est pourquoi il a finalement été décidé de l’accompagner.

Que Red soit en effet le nouveau titre principal de la marque, et que Mirage ne représente donc qu’une petite parenthèse pour rendre hommage aux 15 ans du premier Assassin’s Creed, cet Forward a réitéré : Codename Red est en fait appelé « le prochain titre phare premium » de la franchise, ainsi que « l’avenir des jeux RPG en monde ouvert d’Assassin’s Creed ».. Avec cette déclaration, la société confirme en substance que le sillon rolistique tracé par la trilogie Origins-Odyssey-Valhalla continuera de s’épanouir, et qu’en fait la saga à capuchon est en fait une série de RPG. Ce n’est pas un hasard si l’équipe de développement est Ubisoft Québec, le personnel qui a donné vie à AC Odyssey et Syndicate (en plus d’avoir créé les extensions d’AC3 et Black Flag), et les travaux se déroulent sous la supervision de Jonathan Dumont : il est, pour les non-initiés, le directeur créatif de l’épopée en Grèce antique. Justement ces derniers indices devraient donc nous témoigner que l’empreinte rôliste de Red sera vraiment forte, et que même la dimension mythologique pourrait jouer un rôle très important pour l’intrigue et le gameplay du jeu. À la fin de la présentation, en effet, Ubisoft a confirmé que les joueurs pourront vivre « une expérience fantastique très puissante à la sauce shinobi ».

Il est donc probable que l’approche surhumaine qui caractérisait les héros d’Odyssée, Kassandra et Alexios, puisse également se répéter dans le Japon féodal de l’équipe québécoise, et que le folklore japonais puisse représenter un élément très important de l’imaginaire. La possibilité de pouvoir errer parmi les esprits, les démons et les créatures des anciennes légendes japonaises, en effet, pourrait taquiner une grande partie de la communauté, mais en ce sens il conviendra d’attendre plus de détails sur l’intrigue et sur le mécaniques de jeu de la production. En attendant, on peut commencer à rêver : la voie du ninja selon Ubisoft vient de commencer…

SOURCE : Reviews News

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Manuel Maza

Manuel Maza

Manuel est un entrepreneur, journaliste et animateur de télévision franco-américain. Il se passionne pour la couverture des événements internationaux, pour ne citer que quelques-uns des sujets sur lesquels il a écrit pour des publications comme le Wall Street Journal ou le magazine BBC.

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