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18 mars 2022
Le marché du jeu vidéo, comme une grande partie du divertissement à domicile, est en train de passer à une activité de Streaming par abonnement. De nouvelles données d’Ampere Analysis révèlent que 5 %, soit 3,7 milliards de dollars, du marché nord-américain et européen des jeux vidéo étaient constitués d’abonnements pour PC de jeux en nuage. Cela représente une augmentation de 57 % par rapport aux 2,3 milliards de dollars de revenus en 2020. Ce pourcentage devrait doubler d’ici 2027.
Ampere soutient que le marché du Streaming par abonnement est dirigé par les plates-formes numériques Xbox Game Pass Ultimate de Microsoft et PlayStation Now de Sony, en plus de GeForce Now de Nvidia et des services de jeux en nuage basés sur les télécommunications. Sony et Microsoft dominent déjà le marché des médias emballés via les consoles Sony PlayStation 5 et Microsoft Xbox Series S/X, respectivement.
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Pendant ce temps, Ampere suggère que les jeux vidéo en Streaming seront en tête des téléchargements de jeux au cours des cinq prochaines années. Le rapport a révélé que si les utilisateurs de consoles représentent le cœur de l’activité de jeux de Microsoft, la conversion des utilisateurs non consoles via le Streaming est l’avenir. Game Pass détenait environ 60 % de part de marché dans les jeux numériques en 2021. Ce pourcentage devrait augmenter.
Ampere s’attend à ce que Microsoft propose à court terme Game Pass sur d’autres marchés mobiles, éventuellement avec un abonnement à un prix inférieur uniquement pour mobile. Ces nouveaux joueurs déplaceront progressivement l’utilisation globale du service vers le Streaming.
«Finalement, nous aurons une ou plusieurs grandes versions de franchises tierces directement dans Game Pass; nous pourrions voir cela se produire cette année », a écrit Ampère dans le rapport.
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SOURCE : Reviews News
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