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Accueil » Jeux Vidéo » Shigeru Miyamoto et le mystère de sa phrase la plus célèbre : l’a-t-il vraiment dit ?

Shigeru Miyamoto et le mystère de sa phrase la plus célèbre : l’a-t-il vraiment dit ?

Manuel Maza by Manuel Maza
22 mars 2022
in Jeux Vidéo
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Shigeru Miyamoto et le mystère de sa phrase la plus célèbre : l’a-t-il vraiment dit ?
– Reviews News

Vous avez probablement entendu une célèbre citation attribuée à Shigeru Miyamotoactuel administrateur représentant et conseiller de Nintendo qui en italien fonctionne un peu comme : « Un jeu différé peut être bon, mais un jeu précipité sera toujours mauvais« La phrase a été reproduite dans de nombreux médias et situations.

En théorie, la citation attribuée à Miyamoto découlerait du report dans le numéro de Zelda : Ocarina of Time pour la Nintendo 64, qui a pris un an de plus que prévu. Cependant, récemment Javed Sterritt a lancé un défi sur son compte Twitter : « Je donnerai 100 $ à la personne qui trouvera la source de la citation de Miyamoto« Sterritt a clairement indiqué qu’elle ne cherchait pas des articles utilisant cette citation, car il devait y en avoir des centaines, mais la citation originale, le premier support dans lequel elle est apparue.

Il n’a pas fallu longtemps pour obtenir une réponse. Ethan Johnsonun chercheur en jeux vidéo, a répondu à peine une heure plus tard : « Je pense que c’est une citation qui a été mal attribuée. La citation originale est de Jason Schreiber, dans le magazine GameFan de juin 1998Dans le même fil Twitter, il a fourni des captures d’écran du magazine en question, pointant vers la page exacte de la publication.

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Je crois que c’est une citation mal attribuée classique. Voici ce que je pense être la source : une citation de Jason Schreiber de GT Interactive dans GameFan, juin 1998, page 63. Je vais décrire pourquoi je pense que c’est le cas. pic.twitter.com/g8yNDtpFBf

– Ethan Johnson (Historique de jeu) (@GameResearch_E) 18 mars 2022

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1997-11 Gamepro page 28, en référence à Blasto. Dit que c’est « un slogan de l’industrie ».

1998-06 Gamefan pg 63, une citation de Jason Schreiber en référence au développement prolongé d’Unreal.

1998-06 Edge pg 62, dit être accroché sur une affiche dans le bureau de développement de Nintendo ref à OoT. pic.twitter.com/id67NYI3jh

– Ethan Johnson (Historique de jeu) (@GameResearch_E) 18 mars 2022

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En fait, cette phrase n’a peut-être pas été prononcée initialement par Schreiber, mais elle a peut-être aussi été utilisée plus tôt. Ethan Johnson a fourni une autre capture d’écran, cette fois du magazine GamePro, datant de 1997, soit un an plus tôt. On y lisait pratiquement la même phrase, sauf que cette fois-ci, elle n’était attribuée à personne, mais on disait plutôt qu’il s’agissait d’une phrase faite au sein de l’industrie du jeu vidéo.

Cela conduit le chercheur Ethan Johnson à conclure que la phrase n’était certainement pas l’original de Miyamoto.

Source : GamesRadar

SOURCE : Reviews News

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Manuel est un entrepreneur, journaliste et animateur de télévision franco-américain. Il se passionne pour la couverture des événements internationaux, pour ne citer que quelques-uns des sujets sur lesquels il a écrit pour des publications comme le Wall Street Journal ou le magazine BBC.

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