Shigeru Miyamoto et le mystère de sa phrase la plus célèbre : l’a-t-il vraiment dit ?
– Reviews News
Vous avez probablement entendu une célèbre citation attribuée à Shigeru Miyamotoactuel administrateur représentant et conseiller de Nintendo qui en italien fonctionne un peu comme : « Un jeu différé peut être bon, mais un jeu précipité sera toujours mauvais« La phrase a été reproduite dans de nombreux médias et situations.
En théorie, la citation attribuée à Miyamoto découlerait du report dans le numéro de Zelda : Ocarina of Time pour la Nintendo 64, qui a pris un an de plus que prévu. Cependant, récemment Javed Sterritt a lancé un défi sur son compte Twitter : « Je donnerai 100 $ à la personne qui trouvera la source de la citation de Miyamoto« Sterritt a clairement indiqué qu’elle ne cherchait pas des articles utilisant cette citation, car il devait y en avoir des centaines, mais la citation originale, le premier support dans lequel elle est apparue.
Il n’a pas fallu longtemps pour obtenir une réponse. Ethan Johnsonun chercheur en jeux vidéo, a répondu à peine une heure plus tard : « Je pense que c’est une citation qui a été mal attribuée. La citation originale est de Jason Schreiber, dans le magazine GameFan de juin 1998Dans le même fil Twitter, il a fourni des captures d’écran du magazine en question, pointant vers la page exacte de la publication.
Je crois que c’est une citation mal attribuée classique. Voici ce que je pense être la source : une citation de Jason Schreiber de GT Interactive dans GameFan, juin 1998, page 63. Je vais décrire pourquoi je pense que c’est le cas. pic.twitter.com/g8yNDtpFBf
– Ethan Johnson (Historique de jeu) (@GameResearch_E) 18 mars 2022
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1997-11 Gamepro page 28, en référence à Blasto. Dit que c’est « un slogan de l’industrie ».
1998-06 Gamefan pg 63, une citation de Jason Schreiber en référence au développement prolongé d’Unreal.
1998-06 Edge pg 62, dit être accroché sur une affiche dans le bureau de développement de Nintendo ref à OoT. pic.twitter.com/id67NYI3jh
– Ethan Johnson (Historique de jeu) (@GameResearch_E) 18 mars 2022
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En fait, cette phrase n’a peut-être pas été prononcée initialement par Schreiber, mais elle a peut-être aussi été utilisée plus tôt. Ethan Johnson a fourni une autre capture d’écran, cette fois du magazine GamePro, datant de 1997, soit un an plus tôt. On y lisait pratiquement la même phrase, sauf que cette fois-ci, elle n’était attribuée à personne, mais on disait plutôt qu’il s’agissait d’une phrase faite au sein de l’industrie du jeu vidéo.
Cela conduit le chercheur Ethan Johnson à conclure que la phrase n’était certainement pas l’original de Miyamoto.
Source : GamesRadar
SOURCE : Reviews News
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