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Accueil » Jeux Vidéo » Ubisoft Scalar est la nouvelle technologie de cloud computing pour «créer des mondes encore plus grands»

Ubisoft Scalar est la nouvelle technologie de cloud computing pour «créer des mondes encore plus grands»

Manuel Maza by Manuel Maza
19 mars 2022
in Jeux Vidéo
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Ubisoft Scalar est la nouvelle technologie de cloud computing pour «créer des mondes encore plus grands»
– Reviews News

Ubisoft a présenté un nouveau projet : Ubisoft Scalar.

Ubisoft a annoncé un nouveau projet de cloud computing appelé Scalaire d’Ubisoft, qui vise à être la base de mondes de jeu encore plus grands. Scalar est développé par le bureau d’Ubisoft à Stockholm, où un est également en cours de production nouvelle IP qui utilisera cette technologie.

Présenté avec une bande-annonce, Scalar permettra « la construction de mondes de jeu gigantesques à une dimension bien supérieure à tout ce que nous avons déjà vu« et soutiendra »un grand nombre d’actifs, de simulations, d’intelligence artificielle et d’entités-acteurs« .

A la presse, Ubisoft a déclaré que «les jeux qui utiliseront Ubisoft Scalar peuvent utiliser un nombre pratiquement infini de puissance de calcul, ce qui peut donc leur permettre de tout simuler, des mondes virtuels d’une taille disproportionnée à des simulations incroyablement détaillées qui ne seraient pas possibles autrement« .

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Le communiqué de presse poursuit : « En plaçant indépendamment des microservices dans le cloud, Ubisoft Scalar permet aux développeurs de mettre à niveau et d’améliorer un service sans impact sur les autres, ou même d’ajouter de nouvelles fonctionnalités et composants à un jeu sans interrompre les sessions de jeu. L’objectif est de supprimer les limitations techniques pour favoriser les développeurs et leur permettre de se concentrer sur la créativité et la conception d’expériences jamais vues auparavant.« .

Le cloud computing n’a rien de nouveau dans l’industrie : il y a 7 ans, à l’E3 2015, on parlait beaucoup de destruction basée sur la physique dans Répression 3; une présentation impressionnante qui n’a cependant pas donné les mêmes résultats une fois le jeu sorti.

Que pensez-vous de cette technologie et de son utilisation ?

Source : Eurogamer.net

SOURCE : Reviews News

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Manuel est un entrepreneur, journaliste et animateur de télévision franco-américain. Il se passionne pour la couverture des événements internationaux, pour ne citer que quelques-uns des sujets sur lesquels il a écrit pour des publications comme le Wall Street Journal ou le magazine BBC.

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