Metroid 64 : le blockbuster jamais né renaît en fan made game, voici la vidéo
– Reviews News
Depuis les pages de ses profils sociaux, le développeur indépendant Luto Akino montre les fruits de son ambitieux projet fan made dédié à Metroid 64, le blockbuster jamais né de Yoshio Sakamoto pour Nintendo 64.
Ne pouvant s’appuyer sur aucun matériel promotionnel ou prototype d’un jeu vidéo qui, comme Metroid 64, n’a jamais été en développement, le créateur de contenu mexicain a décidé de se référer à la longue tradition des plateformers N64 pour imaginer Samus dans un jeu complètement à trois contexte ludique dimensionnel mais avec vue à la troisième personne.
Comme le souligne Akino en décrivant le travail qu’il mène sur les réseaux sociaux, dans son interprétation de Metroid 64, la perspective à la troisième personne contribue à résoudre l’un des problèmes critiques identifiés par Sakamoto : la Le père de Super Metroid ne pensait pas possible de faire adhérer le gameplay de défilement des premiers chapitres de Metroid à la manette Nintendo 64 et, avec elle, à la nouvelle approche 3D adoptée (avec un énorme succès) par des séries comme Super Mario (à partir de Super Mario 64) et The Legend of Zelda (avec Zelda Ocarina of Time).
La version d’Akino du Metroid 64 à naître, développée à l’aide du moteur graphique Unité 3D, propose ainsi un scénario truffé de plateformes, de pièges et de chemins secrets à emprunter en roulant d’un couloir à l’autre avec les mécaniques qui ont fait la renommée de la saga. Tout en restant fidèle aux canons esthétiques et aux limites technologiques de l’époque, un approche « low poly » qui unit Akino à d’autres designers indépendants tels que Lilith Walther et son démake exceptionnel Bloodborne PSX.
SOURCE : Reviews News
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