Ubisoft admet enfin que tous les jeux vidéo n’ont pas besoin d’être gigantesques pour être meilleurs
– Reviews News
La conception du monde ouvert de Ubisoft a souvent été critiqué pour avoir inondé les joueurs d’indicateurs et de missions inutiles dispersés sur d’immenses cartes, suscitant des débats sur la question de savoir si « moins c’est vraiment plus ».
Lorsque le développeur a annoncé son projet Scalaire aider à construire « des mondes plus grands et plus riches« Entre autres choses, beaucoup ont exprimé des inquiétudes quant à ce que cela signifie pour les futurs jeux Ubisoft.
Cependant, dans une interview avec Games Industry, la société a admis que les jeux n’ont pas besoin d’être plus gros.
Patrick Bachdirecteur général de Ubisoft Stockholm, membre de l’équipe Scalar, a déclaré que cette nouvelle technologie n’obligera pas les développeurs à créer des mondes plus vastes, car son objectif est de supprimer les contraintes plutôt que de dicter la conception. « Avons-nous besoin de jeux pour être plus gros? Non « , a-t-il dit. » Certains jeux bénéficieront-ils d’être plus grands ? Absolument. Aucune partie d’un jeu ne devrait être motivée par « plus c’est mieux ». C’est de la technologie et elle ne détermine pas quels jeux vous créez, mais il y a des jeux . qui gagneront certainement à être plus grands, plus détaillés« .
Ubisoft Scalar a été annoncé le mois dernier et est une nouvelle technologie de cloud computing pour créer des mondes ouverts encore plus grands. Selon l’entreprise, Scalar permettra « la construction de mondes de jeu gigantesques à une dimension bien supérieure à tout ce que nous avons déjà vu« et soutiendra »un grand nombre d’actifs, de simulations, d’intelligence artificielle et d’entités-acteurs« .
Source : Style de vie PlayStation.
SOURCE : Reviews News
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