🍿 2022-04-06 10:00:19 – Paris/France.
Le dernier rapport sur l’état des médias et du divertissement sur mobile de data.ia a révélé qu’en 2021, près de la moitié de toutes les dépenses des consommateurs dans les applications provenaient d’applications de divertissement et de livres, y compris plusieurs secteurs à forte croissance tels que les vidéos courtes, over-the-top (OTT) et diffusion en direct.
Poussées par HBO Max et Disney +, les applications de divertissement OTT ont généré 6,36 milliards de dollars de chiffre d’affaires au cours de 2021, en hausse de 53% sur un an, avec le Streaming en direct générant 2,08 milliards de dollars, en hausse de 33% par rapport à 2020 et les vidéos courtes en hausse de 82% par an à 1,97 milliard de dollars.
En examinant les tendances, l’étude a noté que les dépenses des consommateurs ont battu des records en 2021 malgré le temps passé dans les applications de divertissement OTT en fait en baisse de 20 % d’une année sur l’autre. En revanche, les applications de divertissement vidéo courtes ont enregistré une augmentation de 38 % du temps passé en glissement annuel, se rapprochant de la première place. data.ia a ajouté que la concurrence s’intensifiait, car les applications de courtes vidéos connaissaient une demande accrue. Il a suggéré que le contenu exclusif et les formats de visualisation interactifs pourraient aider les éditeurs OTT à être compétitifs.
Les applications basées en Chine se sont avérées être les principaux moteurs de l’augmentation du temps passé dans le monde, et malgré la pandémie, TikTok et Kwai ont vu leur temps total passé dans l’application dans le monde augmenter de 490 % et 1 115 % depuis 2019, respectivement.
Les principales applications de lecture vidéo en Chine étaient celles qui mélangeaient des fonctionnalités sociales et du contenu généré par l’utilisateur (UGC), se différenciant des applications OTT américaines. L’étude a mis en évidence le fait que Netflix, bilibili et iQIYI partageaient des fonctionnalités qui encourageaient l’augmentation de l’activité de visualisation dans l’application, telles que la lecture automatique, la notification de nouvel épisode, la lecture en arrière-plan et la diffusion native. Cependant, data.ia a souligné le fait que ce qui donnait un avantage à Netflix, ce sont les fonctionnalités d’accessibilité telles que la description audio, tandis que bilibili et iQIYI prennent en charge des fonctionnalités plus interactives, telles que la fête de lecture et les commentaires des utilisateurs en direct.
En examinant les données démographiques, le rapport State of Media & Entertainment on Mobile a révélé que la génération Z préférait les applications OTT proposant du contenu animé, tandis que la génération X et les baby-boomers préféraient les applications mobiles forcées.
Crunchyroll était l’une des applications OTT les plus susceptibles d’être utilisées par la génération Z dans toutes les régions analysées, à l’exception de la Corée du Sud et du Japon, où les joueurs locaux restent plus populaires. La génération X et les baby-boomers étaient les plus susceptibles d’utiliser des services OTT forcés par le mobile, tels que Tele 7 program TV et NBC. La Corée du Sud est une exception, où Disney + a le plus sur-indexé parmi ce groupe d’âge. Parmi les Millennials, Plex était populaire en Australie, au Canada, aux États-Unis et au Royaume-Uni.
SOURCE : Reviews News
N’hésitez pas à partager notre article sur les réseaux sociaux afin de nous donner un solide coup de pouce. 🤓