PS5 et rétrocompatibilité : Sony brevète Neural AI pour la mise à l’échelle des textures
– Reviews News
Lors de la présentation de la nouvelle PlayStation Plus, Jim Ryan de SIE a récemment évoqué le travail de Sony sur l’amélioration des jeux PS1, PS2 et PSP rétrocompatibles. Un nouvel indice à cet effet pourrait être offert par un important brevet que vient de déposer Sony.
Le brevet déposé par Sony le 31 mars dernier cite une « Système d’apprentissage automatique qui crée automatiquement des structures de données haute résolution à partir de textures de résolution inférieure ». Il s’agirait essentiellement d’un programme de mise à l’échelle basé sur unIA neurale avancée capable d’augmenter la netteté et la résolution des textures en les rééchantillonnant automatiquement et sans produire les artefacts typiques des upscalers traditionnels.
Lorsqu’elle est utilisée en conjonction avec des systèmes de mise à l’échelle modernes tels que le DLSS de NVIDIA ou la super résolution FidelityFX d’AMD, cette nouvelle technologie pourrait offrir à Sony l’outil idéal pour améliorer la qualité graphique et la définition des jeux rétrocompatibles avec un minimum de dépenses en ressources, tant en termes de personnel que, évidemment, du temps et de l’argent à investir dans le développement de l’individu Remastérisation HD des jeux PS1, PS2, PSP et PlayStation 3.
Ce n’est qu’avec le temps, cependant, que nous comprendrons quelles seront les applications pratiques de cette IA neurale dans la perspective d’un rétrocompatibilité avancée sur PlayStation 5 et, si l’on veut, dans l’utilisation des jeux du passé sur les services de cloud gaming gérés par le géant technologique japonais.
SOURCE : Reviews News
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