Asiako hego-ekialdeko, Indonesiako eta Filipinetako pitoi erretikulatuak (Python reticulatus) aldizka 6.25 m (20 oin 6 hazbete) gainditzen ditu eta errekor luzera da. 10 m (32 ft 9.5 in) Celebesen, Indonesian, 1912an filmatutako ale batengatik.
Honen bidez, aldapan salto egin dezakezu? Jauzi egiteko, bulkada bertikala (gorria) gehitzen diozu zure mugimenduaren abiadurari (berdea). Lortutako abiadurak (urdina) beti eramango zaitu maldatik gora, betiere zure aldapa ez da gehiegi aldapatzen laster, zure pertsonaiak maldaren gainetik salto egingo du beti.
Zein da munduko errekorra 2048an? Instantzia gehienak 390,000 eta 16,384 fitxa batekin amaitu ziren, baina instantzia onenak 32,768 fitxa eraiki zituen eta nahikoa denbora bizirik iraun zuen puntuazio batera iristeko. 839,732. Nik dakidala, desegin gabe 2048an lortutako puntuaziorik altuena da.
Gainera, zein da norbaitek Google sugea irabazten duen denborarik azkarrena? SpaceDoge 29ko otsailaren 2020an hasi zen Google Snake-ren abiaduran ibiltzen. Bere lehen lasterketa Peaceful 25 izan zen 39.733 segundotan, eta hobetzen jarraitu zuen 8ko martxoaren 2020an, 25eko munduko errekorra 0.12 segundoz gainditu zuen arte. 31.74.
Zein da Tetris-en munduko errekorra? NES Tetris-en (NTSC) puntuazio altuena da 1,357,428, eta Joseph Saeleek (AEB) lortu zuen, 28ko abenduaren 2019an.
Zein da 3ren malda?
Erantzuna: y = 3 zuzenaren malda da 0 berdina.
Nola moteltzen duzu aldapa? Gehiago moteltzeko, egin zure mugimenduak aldapan zehar 90 gradutara. Arinago moteldu behar baduzu, zure eskiak maldan gora apunta ditzakezu zure burua izugarri moteltzeko (ziurtatu ez zarela atzerantz erortzen). Azkarrago eskiatu nahi baduzu, zeharkatu angelu gogorragoan.
Nork sortu zuen aldapa jokoa? Slope 3D amaigabeko korrika joko bat da, kontrol sinpleak, abiadura izugarriak eta jokatzeko mendekotasun handikoa. -k garatzen du Rob Kay eta adin guztietako jokalarientzat egokia da!
Posible al da 2048 irabaztea?
2048 mahaigaineko eta gailu mugikorretan eskuragarri dagoen joko oso adiktiboa da. Ikastea erraza da, baina irabazteko zaila. Retro kontsoletan ere eskuragarri dago.
Gainera 2048 jokoa inoiz amaitzen al da? Jokoa irabazten da arbelean 2048 balio duen fitxa bat agertzen denean. Jokalariek hortik aurrera jarraitu dezakete puntuazio altuagoak lortzeko. Jokalariak legezko mugimendurik ez duenean (ez dago espazio hutsik eta balio bereko ondoko fitxarik ez), jokoa amaitzen da.
Zein da bideo-jokoetan denbora gehien jokatu duen munduko errekorra?
Nanaimo gizona bideo-jokoan jokatzen du 6 egunez jarraian
Orain Guiness-i dagokio munduko errekorra dela egiaztatzea. Nanaimo-ko Kory Breaden-ek bideo-joko batean jolasten amaitu berri du 145 ordu, 29 minutu eta 41 segundo, ez-ofizialki bideo-joko batean jolasten denbora gehien daraman munduko errekorra hautsi duena.
Nola lortzen dituzu hanburgesak Google snake-n? Egun batez soilik, Google-k Snake arcade joko klasikoa berreskuratu du Maps barruan. Mugikorrean jokoan sartzeko, sakatu hanburgesa menuaren ikonoa, eta, gero, sakatu "Play Snake".
Nola apurtzen dut Google snake?
Erabili gezi-teklak sugea kontrolatzeko. Sakatu 'Zunea' jokoa pausatzeko.
Nola egiten duzu suge ortzadarra?
100000 Tetris puntuazio ona al da? Nes Tetris puntuazio ona izan beharko luke 700k inguruan. Benetan ona bazara 850k plus-an egon beharko zenuke eta super ona bazara gutxienez maxout plus-ean egon beharko zenuke.
Tetrisek IQ handitzen al du? Tetrisek pentsatzeko eta ikasteko gaitasunak garatzen laguntzen du jokalari gehienengan. Kortexaren lodiera handitzea garunaren materia grisaren gehikuntzarekin lotuta dago. Hori dela eta, gero eta gehiago ari naiz Tetris jokalari hobea izaten nire maila Koefizientea handitzen da denbora pasa ahala.
Ba al dago Tetrisaren amaiera?
Jokoa ez da inoiz amaitzen jokalariaren garaipenarekin; jokalariak ahalik eta lerro gehien osatu ditzake ezinbesteko galera baten aurretik. 1996az geroztik, The Tetris Company-k argitaletxeek bete behar dituzten zehaztapenak eta jarraibideak barne zehaztu ditu Tetrisi lizentzia emateko.
Nola aurkitzen duzu 3 puntuko malda?
Nola aurkitzen dut malda?
Aukeratu lerroan bi puntu eta zehaztu haien koordenatuak. Zehaztu bi puntu hauen y-koordenatuen aldea (igoera). Determina ezazu bi puntu hauetarako x koordenatuen aldea (run). Banatu y-koordenatuen aldea x-koordenatuen aldea (igoera / lasterketa edo malda).
Nola utziko diot hain azkar eskiatzeari? Zure estrategiarik onena, zure erosotasun mailarako azkarregi egiten baduzu, ez da buelta berri bat egitea, alderantziz egitea baizik. pixkanaka-pixkanaka zure eskiak aldapan gora gidatuz moteldu eta moteldu arte. Itxaron moteldu arte eta abiadura kontrola berreskuratu arte, bira berri bat egin aurretik.
Nola utzi azkar eskiatzeari?
Biratu oinak eta hankak paraleloan belaunak tolesten hasten zaren bitartean eta elurra zulatzen duzu bi eskien barruko ertzarekin eta bultzatu orpoa. Zenbat eta gehiago elurra sartu, orduan eta azkarrago gelditzen zara. Askatu eskien angelua eta berdindu elurraren gainean, atzera erori ez zaitezen.
Nola gelditu Pizza Skiing?