Syberia The World Before Review: En god genstart til serien
– Anmeldelser Nyheder
Langtidsspillere vil helt sikkert være bekendt med "Peg og klik"-genren, som var meget populær i 90'erne, og der voksede op på brød og abeø du vil uden tvivl også have hørt om Syberia, et produkt, der er blevet berømt takket være sin historie, sine dekorationer og et par puslespil med en sværhedsgrad kalibreret opad. Værket blev født af pennen og ånden i benoit sokal der ligesom Tim Schafer betragtes som en sand legende inden for genren.
Syberia modtog også en efterfølger, som endnu en gang formåede at forbløffe gamere, endegyldigt indskrive disse to værker i mediets Olympus og i spillernes sind. Mere uheldigt var det tredje kapitel, som ikke kunne matche dets forgængeres storhed. Stillet over for denne delvise fiasko forsøgte Sokal og gutterne fra Microïds igen med et fjerde officielt kapitel: Syberia: Verden før, et spil, der bærer vægten af en bestemt vigtig arv. Vil gutterne fra Microïds være i stand til at give serien et nyt udgangspunkt? Find ud af det i vores anmeldelse.
En ny Kate
Spilleren vil begynde sit eventyr med at spille som Dana Roze, en talentfuld pianist, der bor i 1937 i Vaghen, en fiktiv by i Tyskland, som er ved at gå ind i sine værste år: Anden Verdenskrigs år. Her er den brune skygge ved at opstå, et nationalistisk parti, der hader vaganerne, et samfund, der også omfatter Danas familie. Den unge pianists fred og liv vil blive belastet af de begivenheder, der vil udspille sig kort efter, og det vil være op til vores Kate Walker at genopbygge dem.
Dana Rose
Kate walker
Efter en lille introduktion til fortiden, som den nye hovedperson vil præsentere for os, vender vi tilbage til rollen som advokaten, hvor vi efterlod hende i sagaens tredje kapitel (her er i øvrigt vores anmeldelse af Syberia 3) .
Mens hun er fængslet i en ulovlig saltmine i den russiske taiga, finder Kate portrættet af en ung kvinde - Dana Roze - der ligner en vanddråbe. Den historiske hovedperson er fascineret af denne opdagelse og beslutter sig for det gå på jagt efter kvinden repræsenteret på maleriet. Således begynder historien om Syberia The World Before.
De første timers spil formår helt sikkert at tiltrække opmærksomheden fra spilleren, som, fascineret af begivenhederne og situationerne, helt sikkert vil blive skubbet frem. I første omgang er målet netop at rekonstruere Danas historie og lede efter vidnesbyrd, fotografier og dokumenter for så endelig at afsløre forbindelsen mellem Kate og den mystiske kvinde på maleriet.
Den fortællende sektor af spillet er efter vores mening meget solid, med nogle virkelig rørende og melankolske øjeblikke, der helt sikkert vil lykkes med at gennembore fansens hjerter. Titlen byder på et voksent, modent og velartikuleret plot, der fratrukket et par drejninger, der er for "telefoneret"er lige så spændende, som det er fornøjeligt, da det er beriget med detaljer og situationer, der kan sætte sine spor.
Et spil, der får dig til at tænke... men med måde
Som traditionen foreskriver, tilbyder Syberia The World Before et semi-fikseret kamera, der skifter vinkel afhængigt af de bevægelser, som vores karakter foretager. Spilgrænsefladen er ikke påtrængende og alle de objekter, som vi kunne interagere med, vil blive fremhævet af en praktisk og enkel indikator. I spilmenuen var vi i stand til at undersøge alle de genstande, der blev indsamlet under vores eventyr, gennemgå de forskellige passager i historien og opdage baggrunden for visse begivenheder fra fortiden.
Syberia er et peg og klik i sig selv, rent og hårdt, som det var "hybridiseret" med nogle interaktive eventyrelementer takket være tilføjelsen af nogle interaktioner i de langsomste øjeblikke af spillet. Intet særligt komplekst, men lige nok til at tilføje en ekstra grad af interaktivitet under spillene: ved at åbne en gammel kiste for eksempel, ville det være nødvendigt at indsætte nøglen manuelt , drej musen (eller den analoge pude) for at låse låsen op og løft låsestifterne. Disse elementer bidrager til at øge fordybelsen af oplevelsenuden dog væsentligt at ændre rytmen i gameplayet og dets fokus på fortællingen, hvilket bekræftes som den grundlæggende kerne i en oplevelse, der er modelleret i overensstemmelse med de klassiske kanoner fra Syberia.
I denne forbindelse rapporterede vi i vores forhåndsvisning af spillet (her kan du finde det gennemprøvede Syberia The World Before), at vi ikke fandt nogen særlig talrige eller svære gåder, og heldigvis blev vores første indtryk – i det mindste delvist – afkræftet. Gåderne er stadig rigeligt til stede i titlen, og generelt tilbyder de en stor variation.
Spillet introducerer også en interessant mekanik: Der vil være tidspunkter, hvor vi kan gå fra Dana til Kate at overvinde nogle opfindsomhedsudfordringer. Stillet over for nutidens gåde vil det så sandelig ske, at du er nødt til at genfinde en række passager fra fortiden med Dana for at nå frem til en ellers utilgængelig løsning. Derudover vil vi i løbet af spillet ikke kun styre Kate eller Dana, men også andre karakterer, der - udover at være nyttige for plottet - vil være afgørende for at overvinde visse gåder.
Når det er sagt, bekræfter vi, at vi ikke fandt nogen gåder vanskelige nok til at hindre fremskridt og, sammenlignet med de to første Syberia virkede disse meget enklere, selvom nogle er virkelig geniale (vi rapporterer bare en, der "tvang" os til at bruge papir og papir). Efter vores opfattelse er årsagen klar: denne forenkling er sket implementeret for at forhindre spilleren i at sidde fast i spilscenarierfor at give ham mulighed for fuldt ud at nyde historien.
De ting, der er nyttige til at tackle et givet puslespil, vil altid være på et ret lille område, hvilket gør det endnu nemmere at løse. Det betyder bestemt ikke, at oplevelsen er intetsigende eller overdrevent guidet, men det er stadig sandsynligt, at veteraner fra de to første Syberias vil bemærke en stor forskel. For vores del nød vi mere eller mindre alle puslespil til stede i spillet, især finalerne, også takket være den fremragende differentiering fra et puslespil til et andet. Bemærk også tilstedeværelsen af sekundære mål og flere svar under dialogerne: den første mekaniker blev designet til at give spilleren mere information om den pragtfulde verden skabt af Benoit Sokal, med det formål at give ham mulighed for at udforske mere dybtgående spilmiljøer og forstå alle baggrund for et bestemt område eller karakter; Går vi videre til den anden dynamik, har dette ingen indflydelse på slutningen af spillet, men tjener efter vores mening til at involvere spillerne endnu mere mellem historietrøjer.
Teknisk set
Sokais touch er bestemt til stede og håndgribeligt i titlen, med en kunstnerisk retning, der straks vil fordybe dig i den særlige atmosfære i verden, skabt af den belgiske kunstner. På trods af produktionens stilistiske fordele er den tekniske sektor ikke så gyldig, med træagtige animationer, sparsomme teksturer og alt andet end spændende polygonale modeller. Fra dette synspunkt kunne gutterne hos Microïds bestemt have gjort mere, men det er sandsynligt, at fans af serien ikke vil have nogen problemer med at ignorere produktets ruhed.
På den anden side vil vi gerne fremhæve tilstedeværelsen af et virkelig spektakulært soundtrack: Vi blev bogstaveligt talt fortryllet af den akkompagnerende musik skabt af Inon Zur, der perfekt fremhæver alle de øjeblikke, som spillerne vil opleve i værket.
Kort sagt repræsenterer Sokals seneste arbejde en frisk start for spil, designet til at genoplive offentlighedens interesse for en ikonisk saga. Jo da, niveauet i de to første kapitler er ikke helt nåetmen vi synes stadig, at alle Syberia-fans i det mindste burde give Kate Walkers nye eventyr en chance.
KILDE: Anmeldelser Nyheder
Tøv ikke med at dele vores artikel på sociale netværk for at give os et solidt løft. 🤗