Prey: Arkane ønskede ikke at kalde 2017-spillet "Prey", men navnet blev påtvunget af Bethesda
– Anmeldelser Nyheder
Raphael Colantonio afslørede, at ingen meddelelse arkane austin ville det Bytte (2017) blev kaldt Prey, og han talte om, at det egentlig ikke var fantastisk at smide noget under en andens IP.
Colantonio, kendt som grundlæggeren af Arkane Studios, var spillets instruktør og forfatter. Han annoncerede sin afgang fra studiet kort efter spillets udgivelse, med henvisning til udbrændthed og et ønske om at tilbringe tid med sin søn. .
Det faktum, at spillet aldrig blev lavet som en del af IP Prey, er ikke noget nyt for fans af spillet eller Arkane. Det blev dokumenteret af NoClip sidste år, hvor Colantonio og andre udviklere forklarede det Bethesda han insisterede på, at Arkanes næste projekt hed Prey. Colantonio kaldte beslutningen " ikke-omsætteligt kompromis".
I et interview offentliggjort et par uger før udgivelsen af Noclips dokumentar, sagde Colantonio, at han var " lidt forarget"og utilfreds med, at Bethesda gav mandat til, at projektet skulle kaldes Prey, men hævdede at have haft et venligt forhold til Bethesda.
Nu, i et nyt interview med AIAS Game Maker's Notebook-podcast, der blev offentliggjort i denne uge, har Colantonio delt mere om sine tanker og følelser på udviklingsteamet, der skulle omdanne sit originale sci-fi-rumprojekt til et nyt. i en del af IP'en Bytte.
« Jeg tror, jeg var lidt uenig med nogle ledere [riguardo] beslutningen om at kalde Prey [2017] 'Prey'“afslørede Colantonio. »Jeg ville ikke kalde dette spil Prey, og jeg var nødt til at sige, at jeg ville have det alligevel foran journalister", fortsatte han. Colantonio sagde, at han hadede løgne, og selvom det ikke var en 'personlig' løgn, følte han sig ikke desto mindre skyldig for at fortælle pressen, at han ønskede at sagsøge Prey's IP.
Beslutningen var ikke kun upopulær for Colantonio. " Ikke kun mig, men ingen af holdet ønskede at kalde dette spil Prey" Han sagde. Han sagde senere, at han var taknemmelig over for Bethesda for den tilbudte økonomiske sikkerhed, men følte sig fornærmet, da han fik at vide, at spillet skulle hedde Prey. »Du siger: 'Jeg synes ikke, det skal hedde det. Jeg tror det er en fejl'".
Colantonio vidste allerede, at ideen om, at det ville hjælpe med at markedsføre spillet, ikke ville være sand. " Det er en salgsfejl"han definerede det,"fordi det bliver [fan] ældre, som ikke vil være glad. Så [personen], der ikke kunne lide Prey, de vil ikke engang lede efter vores spil".
Han fortsatte med at beskrive sit ubehag ved situationen og udtalte, at han havde undskyldt over for holdet, der lavede det første bytte i 2006.Det var også et spark i ansigtet [loro]", erklærede han. »Jeg ville gerne sige undskyld til dem flere gange. Jeg havde ikke muligheden, fordi jeg ikke rigtig kender disse mennesker. Vi havde aldrig til hensigt at stjæle deres IP-adresse og gøre den til vores. Det er ulækkert, og det var ikke det, jeg ville gøre".
Colantonio sagde, at han på dette tidspunkt vidste, at han var nødt til at gå, fordi han indså " ikke længere har kontrol over [sua] båden“. Det var en direkte modsætning til "fuld kunstnerisk kontrol", uden indblanding fra de øverste lag, lovede Arkane i opkøbsaftalen med Bethesda i 2010.
Virksomhedens struktur påvirkede Colantonio, men udmattelse var ikke den eneste grund til, at han besluttede at forlade Arkane. Han følte, at hans tid med virksomheden var forbi, efter at have set det født og vundet GOTY-priser. Han ville starte noget nyt, men han vidste ikke hvad. På det tidspunkt hævdede han at være " udmattet og frustreret“og ville tage en pause for at rejse, lave musik og bruge tid sammen med sin søn.
Efter at have skilt sig af med Arkane tilbragte han et par år som konsulent. Han sagde, at han ikke vidste, om han stadig ville skabe videospil, men at det endnu ikke kunne vende tilbage til udvikling, fordi det var underlagt en to-årig konkurrenceklausul med Bethesda.
Med hensyn til mulige "nye Preys" talte en insider i maj i år om en version af Prey 2, der cirkulerer i Bethesda Studios.
Kilde: Eurogamer.net.
KILDE: Anmeldelser Nyheder
Tøv ikke med at dele vores artikel på sociale netværk for at give os et solidt løft. 👓