Portal: Companion Collection – Nintendo Switch er den perfekte konsol til Valve-klassikere
– Anmeldelser Nyheder
Portalspil er klassikere: geniale puslespil, der kombinerer opfindsom gameplaymekanik, genialt niveaudesign og engagerende historiefortælling for at skabe en særlig oplevelse. Men faktum er, at disse spil har været fraværende i konsoluniverset siden deres respektive udgivelser i 2007 og 2011. Med undtagelse af en realitet i det forbedrede bagudkompatibilitetsprogram på Xbox, har vi ikke set noget nyt om dette siden PS360-generationen . Den gode nyhed er, at denne situation endelig er forbi med udgivelsen af Portal: The Companion Collection.
Denne nye dobbeltpakke fra Valve og Nvidia Lightspeed Studios tilbyder Portal 1 og 2 samt en række bonusspilindhold til en overkommelig pris på €18,99. Begge spil kører på Source Engine, som i sin tid blev berømt af Half Life 2, så vi taler naturligvis ikke om banebrydende teknologi. Men blandingen af gameplay og kunstdesign af disse spil passer perfekt ind i Nintendos hybridkonsol, og det er fantastisk at hente disse spil, men for det meste er det en mulighed for dem, der aldrig har prøvet at spille dem komfortabelt og alsidigt.
Før vi dykker ned i platformsforskellene, er det værd at diskutere den grundlæggende grafiske sammensætning af spillene og de tekniske forbedringer, der er lavet fra det første til det andet spil. Portal består i det væsentlige af en række meget standard puslespilsrum. Disse gåder er ret interessante, men miljøerne er enkle, med flade vægge lavet af rudimentære teksturer, firkantede hjørner og en stærk komponent af belysning og skygger. Spillet ser grelt ud, og illustrationerne er ret gentagne. Men hvis vi tænker på den kontekst, hvori det blev udviklet på det tidspunkt (et hold på kun omkring ti personer), giver det i sidste ende mening.
Oliver Mackenzie præsenterer sin detaljerede tekniske analyse af Valves nye Portal Companion-kollektion. Vil du også have Xbox 360 og Steam Deck sammenligninger? Her er du tilfreds.
Desværre var Source-motoren og værktøjerne på det tidspunkt ikke i stand til at give de mikrodetaljer, der var nødvendige for et spil af denne type. Portal mangler fuldstændig normal kortlægning, har kun en antydning af spektakulær belysning og har ikke engang skyggekort, almindelige teknikker til andre spil i æraen. De kunstneriske begrænsninger af et spil som Portal kan gøre denne konvertering mere problematisk, men der var bestemt skildringer i småskala spil fra den æra, som 3's Doom 2004. I Portals tilfælde er det designet af spillet, der gør gameplayet endnu mere behageligt i dag, men dens efterfølger tager skridt fremad i alle aspekter.
Portal 2 var igen baseret på konceptet for prequel (dvs. lineære rum, der overvindes ved at løse gåder), men strukturen har været ude af brug i årevis, hvilket giver udviklerne en undskyldning for at fylde miljøerne med vegetation og naturligt lys . Områderne var mere varierede og spækket med filmiske sekvenser på store kulisser. Teknisk set kørte Portal 2 på en udvikling af kildemotoren, der også blev brugt til Half-Life 2 Episode 2, og gjorde udstrakt brug af skyggekort, HDR-belysning og partikeleffekter af høj kvalitet. Source-motoren begyndte at mærke vægten af sine år, men gennem en kombination af tweaks, ny teknologi og et højere produktionsbudget tillod det spillet at gøre et godt indtryk.
Selv den mere komplekse Portal 2 ser Switchen sammenligne sig positivt med spillet på Steam Deck med maksimale detaljer. Switch OLED-skærmen tilbyder en meget bedre visuel oplevelse, og i den forbindelse kan Steam Deck ikke konkurrere med den højere version af Nintendo-konsollen.
At sammenligne den nye Switch-port side om side med den originale Xbox 360-version fortæller os ikke meget, versionerne ser ret identiske ud. Switch-versionen har generelt en tendens til at have mere kontrast, især Portal 1, men skyggekvaliteten, skyggegengivelsen og afstanden og belysningen ser alle ud til at være på samme niveau. Billedkvaliteten er der, hvor vi finder de første forskelle: på Xbox 360 kører begge spil ved 720p, det første uden anti-aliasing og det andet med let filtrering. På Switchen kører begge spil dog ved 1080p i en opsætning, der er docket med et filter, der ser ud til at være 2x MSAA, med en åbenlys overordnet gevinst i billedets renhed. Dynamisk opløsningsskalering kan være på plads, men vi bemærkede det ikke i vores test.
Vi ser ikke ofte MSAA brugt på Switch-spil, men dets fordele er indlysende: aliasing ved kanterne reduceres, og teksturernes sprødhed og renhed bibeholdes. I bærbar konfiguration er der tydeligvis en reduktion i opløsning for at tilpasse sig skærmens 720: Portal 1 beholder MSAA, mens Portal 2 ser ud til at lade den ligge til side i bærbar tilstand. Bortset fra opløsningen er grafikindstillingerne ens mellem de to spilkonfigurationer på Nintendo-hybridkonsollen.
Ser man bort fra sammenligningerne med Xbox 360, virkede det nyttigt, endda vigtigt, at foretage en sammenligning af disse to porte med Steam Deck-versionerne, som kører på Linux-kildekoden. Det er ingen overraskelse, at Valves bærbare computer, givet den øgede hardwarekraft, formår at køre begge spil ved 1080p60 med 4x MSAA og forbedret teksturfiltrering. Men bortset fra den forskel er Switch-versionen på niveau med de originale Deck-spil. Der er ikke meget mere plads til at forbedre udseendet af disse spil end deres originale PS360-karakter, selv med en kraftfuld pc til din rådighed, og det er derfor, vi mener, at det generelt foretrækkes at spille på OLED-versionen af den bærbare Nintendo-computer, blot for den skærm, der er meget bedre. Visse tekniske ulemper, som nogle gange støder på på Deck, strækker sig også til Switch, først og fremmest for indlæringskurven for kontrollerne, som ikke egner sig godt til en controller til at spille på TV.
Den dockede opsætning skubber Switch-versionen lidt længere takket være 1080p-opløsningen, men tunge portaleffekter, der understreger Nintendo-konsollens lave båndbredde, kan forårsage kortvarige fald i ydeevnen. Samlet set holdes 60fps dog stabilt.
Når vi vender tilbage til Switch-porten, er ydeevne, hvor denne version giver en større opgradering. I kontekst sigtede PS3- og Xbox 360-konsolversionerne faktisk efter 30 billeder i sekundet og holdt det generelt der, men Microsoft-versionen led af dårlig frame-pacing. 30fps gameplay fungerer perfekt til lignende titler, men en fordobling af billedhastigheden ville bestemt være velkommen, og det er, hvad Switch-udgivelsen tilbyder.
Lejlighedsvis forekommer der en vis frame-duplikering under crossovers, og at fikse rammen mod tætte alfa-effekter kan forårsage problemer, men generelt har vi et solidt gameplay ved 60fps i en forankret konfiguration. I denne tilstand ser det ud til, at portaler udgør de fleste problemer, med downloads, der forårsager rammefald eller endda hakkende afhængigt af scenens kompleksitet. Det er i hvert fald ikke en ulempe, der skader spiloplevelsen.
På trods af faldet i computerkapacitet, opretholder den bærbare konfiguration gameplayet på 60 fps endnu mere blokeret end den dockede konfiguration, måske på grund af faldet i opløsning sammenlignet med hukommelsesbåndet, som forbliver det samme og derfor mere tilgængeligt.
Bærbar tilstand løser alle disse præstationsproblemer. Portaler forårsager ikke længere vaklende ydeevne, og stammen under overgange mellem rum er sjældnere. Det spiller meget godt, med gameplay låst på 720p60. Kombinationen af mere stabil ydeevne og forbedret billedkvalitet via MSAA gør denne port speciel. Faktisk er Nintendo Switch perfekt til portering af 7. generations konsolspil, der generelt formår at tilbyde bedre ydeevne kombineret med grafisk udsmykning. Men i disse porte ser vi også sjældent en fordobling af billedhastigheden i spil, der oprindeligt kørte med 30 billeder i sekundet, mens vi i dette tilfælde ser en formidabel indsats med maksimal opløsning for tilstanden bærbar og docket og fordoblet og stabil billedhastighed.
Ser vi længere frem, minder denne udgivelse os om, at Valve måske kunne overveje at opdatere sit katalog over klassiske spil til moderne konsoller på samme måde, som det gør for originale pc-titler – 4K60 burde være en tur for sådanne titler på den nye generations konsoller, og hvem ville Vil du ikke afspille Half Life-sagaen på moderne platforme? Tilbage til i dag er Portal Companion Collection en fantastisk Switch-port med to fantastiske klassiske spil. Stærk billedskarpheds ydeevne hjælper denne konvertering til at skille sig ud fra det gennemsnitlige arbejde af sin type for Nintendo-konsollen. Det er derfor en glimrende mulighed for at afspille dem, især for dem, der har den pragtfulde skærm i OLED-versionen, som den yder retfærdighed, og en væsentlig mulighed for dem, der aldrig har været i stand til at afspille dem på de originale platforme.
KILDE: Anmeldelser Nyheder
Tøv ikke med at dele vores artikel på sociale netværk for at give os et solidt løft. 🧐