✔️ 2022-09-28 15:00:00 – Paris/Frankrig.
Vi fortalte det i vores anmeldelse af den fantastiske anime fra Studio Trigger og CD Projekt Red på Netflix: det var sådan en lettelse, at efter en åbenlyst negativ reaktion på spillet, da det blev udgivet i slutningen af 2020, var kildematerialet stadig i stand til at generere et produkt. lige så interessant som 'Cyberpunk: Edgerunners'. Det var i det mindste et bevis på det traditioner skabt i 1988-rollespillet og redesignet af spillet CD Projekt Red, var det stadig attraktivt og havde et stort potentiale.
Spiller haster. Men der er mere: halvdelen fordi spillet har gjort sit hjemmearbejde og rettet mange af dets problemer, halvdelen fordi du aldrig bør undervurdere virkningen af en Netflix-serie, interessen for 'Cyberpunk 2077' er blevet sluppet løs til niveauer, der ikke er set siden lanceringen . For eksempel toppede det i slutningen af sidste uge med 136 spillere på Steam, hvilket gør det til den ugentlige Top 724 mest spillede.
Hans cifras lejanas a los 1.054.388 jugadores simultáneos que llegó a accumulation en su lanzamiento, pero aun así, es una cantidad muy notoria, multiplicando por siete las cifras de hace solo un par de meses, y di mllegando de jugarios in all summer . Det er en overraskende genopstandelse for et spil, der ganske vist tiltrækker sig mere og mere interesse med successive patches, der har rettet sine fejl, men hvis berygtede ikke helt har taget fart. Denne situation kan have ændret sig.
Apokalypse-plaster. Stort set fra første øjeblik modtog 'Cyberpunk 2077' patches, der løste nogle af titlens mest kritiserede problemer, og nogle gange gjorde den uspillelig: fra blindgyde-missioner til at gemme korrupte filer og kaste dem over bord fra timevis af spil. Gradvist kom der subtile ændringer i mekanikken: forbedringer i køretøjskontrol, mere rationel politiadfærd og meget mere.
Fra patch 1.31 begyndte selv visuelle forbedringer i spillet at blive bemærket, og patch 1.5 var så enorm i februar i år, at CD Projekt Red sprang hele 1.4 blokken over: omstrukturering af færdighedstræer, smartere fjender i nærkamp, dybdeforbedringer til kørsel, varieret tilskueradfærd, omformuleret spiløkonomi...
Hvad skete der i hans tid, og hvad sker der i dag. Alle disse patches skulle, ja, reparere en kaotisk build, der beskadigede navnet på spillet, som det fortsætter med at komme sig efter. Spillet solgte 13 millioner eksemplarer ved lanceringen, ja, men ydeevnen på konsoller var så dårlig, at det førte til, at spillet blev trukket fra Playstation Store.
De dage er helt klart bag os takket være patches, men memerne forbliver, og også en vis bitter hukommelse for spillerne. Spillet er tilgængeligt igen til konsoller, det har en umiskendeligt overlegen finish til den nye generation (kommer senere), og de positive anmeldelser er dukket op igen takket være patches. Salget af spillet er takket være de gode resultater af næste generations versioner eksploderet til 20 millioner enheder, og CD Projekt Red taler om 50,4 millioner dollars i omsætning i starten af 2022.
Fremtiden for Cyberpunk 2077 er ... cyberpunk. Spillet CD Projekt Red har et sødt øjeblik, men det er tydeligt, at 'Edgerunners' stadig er et levn af dette ambitiøse indledende projekt med fangarme i forskellige medier, og at det har været delvist frustreret. For eksempel er patch 1.6 den sidste patch, som Xbox One- og PS4-spillere modtager, som heller ikke vil modtage nogen fremtidig DLC til spillet.
Denne DLC kan markere fremtiden for franchisen, hvis den lykkes, da muligheden for en anden DLC lovet ved lanceringen er i luften. Det meste af CD Projekt Red-teamet er fokuseret på "The Witcher 4", og det er usandsynligt, at de bliver omplaceret til at lancere denne anden udvidelse. I øjeblikket udvikler "Cyberpunk 2077" sig meget bedre, end den lovede i sine første skridt, hvilket ikke er ingenting.
KILDE: Anmeldelser Nyheder
Tøv ikke med at dele vores artikel på sociale netværk for at give os et solidt løft. 🍕