Har du nogensinde spekuleret på, hvordan man øjeblikkeligt rejser til checkpoints i det fængslende spil Chained Together? Forestil dig en verden, hvor du ikke behøver at tilbagelægge miles af terræn, bare fordi du har glemt et sparepunkt! Det er her, konceptet med teleportering kommer i spil. Lad os se på, hvordan du får mest muligt ud af spillets kontrolpunkter og funktioner.
Svar: Brug checkpoint-teleporteringssystemet
I Chained Together skal du for at teleportere til dine checkpoints først sikre, at du har interageret med checkpointet, når du passerer det. Når dette er gjort, bliver vejen til teleportering enklere.
Sådan fungerer det: Mens du spiller, gemmes dine fremskridt automatisk, når du når strategiske punkter, såsom checkpoints. Før skulle du grave gennem menuer for at indlæse dine fremskridt, men nu er det hele gjort enkelt. Når du vil vende tilbage til et bestemt kontrolpunkt, skal du blot åbne spilmenuen, vælge Indlæs kontrolpunkt, og vælg den, du vil nå fra rullemenuen. Det er hurtigt og effektivt! Bare husk at aktivere hvert checkpoint ved at gå mod dets synlige cirkel, så spillet registrerer din position.
For at få mest muligt ud af denne funktion skal du holde godt øje med checkpoints, når du udforsker Chained Togethers verden. Hvert øjeblik tæller, især hvis du stræber efter at nå nye højder, som denne berømte 3758 meter ! Husk altid, at disse checkpoints er din bedste ven, hvis du skal forlade spillet eller befinder dig i en klæbrig situation.
Vigtige ting om, hvordan man teleporterer til checkpoints i Chained Together
Modellering og justering af kontrolpunkter
- Mesh-modellering er afgørende for korrekt teleportering til kontrolpunkter i spillet.
- Oprettelse af et nyt objekt fra en blok er det første skridt til at justere kontrolpunkter.
- Valg af kontrolpunkt er afgørende, før du får adgang til mesh-modelleren.
- Metoden til justering af kontrolpunkter er forklaret i en video om kortlægningsfejl.
- Video og skriftlige tutorials findes for at hjælpe med at ændre udløsere og kontrolpunkter.
Forståelse af forskydninger og nulstilling
- Ændring af spawn-punktet kræver en forståelse af offsets i sammenhæng med kortet.
- Brug af en hård nulstilling involverer at dobbeltklikke på nulstillingsknappen for at flytte.
- Spawn-justeringer kan foretages til enhver ønsket placering på kortet.
Checkpoint adfærd
- Ring checkpoints nulstilles ikke hårdt, hvilket påvirker spillerens adfærd.
- Det er nødvendigt at forstå tekniske termer for effektivt at manipulere kontrolpunkter.