Assassin's Creed Kodenavn Red: endelig feudalt Japan
– Anmeldelser Nyheder
Lyden af en fløjte akkompagnerer de bugtede bevægelser af en ninja, der i lyset af et blodrødt tusmørke står på toppen af et tårn. Snapningen af hans arm, "snappen" udløst af hans handske, det skjulte blad, der rager ud fra hans lem, klar til at udskille døden på dens vej. Ja, det er sandt: drømmen for de fleste fans er endelig en realitet. Assassin's Creed er ved at tage os ind i et feudalt Japan, der er revet fra hinanden af konflikten mellem hætteklædte mænd og tempelriddere. Dette bliver det næste store kapitel i sagaen, men ikke før du spiller parentesen til Basim i Assassin's Creed Mirage (her er vores forhåndsvisning af Assassin's Creed Mirage). Ubisofts løfte under Ubisoft Forward taler dog klart: den sande efterfølger til Valhalla har smagen af Rising Sun. ER Kodenavn Assassin's Creed Red kodenavnet for dette projekt, og mens vi venter på at lære mere, vil vi opsummere, hvad vi ved - samt give dig lidt håb og spekulationer om, hvordan spillet kan se ud.
Ninjaer ifølge Ubisoft
Bare en kort, men intens teaser for at vise os, hvad den næste store iteration af sagaen bliver. Der er derfor kun et par sekunder tilbage til at afsløre for os en gylden sol på en skarlagenrød himmel, mens en nedadgående bevægelse af kameraet ikke efterlader nogen tvivl om iscenesættelsen af Codename Red: Japans uforlignelige feudale arkitektur kæmper sig ind i rammen som en shinobi dukker op foran os, så viger for spillets logo ledsaget af en spektakulær omarrangering af Ezios familie komponeret med japanske instrumenter.
Intet andet er kendt om omgivelserne eller hovedpersonen: silhuetten, for eksempel, tillader os ikke at forstå, om det er en mand eller en kvinde, men det kan ikke udelukkes, at virksomheden fortsætter på vejen til inklusivitet, hvilket giver spilleren valget om at efterligne en mandlig eller kvindelig avatar.
Der er dog lidt plads til spekulationer om den præcise historiske periode, hvor Japanese Assassin's Creed vil finde sted: faktisk ved vi, at ninjaen officielt dukkede op i Sengoku-periodenenten i XNUMX-tallet eller lidt tidligere – nogle vidnesbyrd går faktisk tilbage til Heian-tiden, omkring XNUMX-tallet – og at de sidste krøniker, hvori de berømte lejesoldater optræder som hovedpersoner, går tilbage til XNUMX-tallet, under Tokugawa-shogunatet.
Selvom vi ikke kender den nøjagtige dato, hvornår begivenhederne i dette kapitel vil finde sted, kan vi kort sagt antage, at historien kunne meget nemt være mellem 1500 og 1700i forbindelse med andre historiske episoder som Ezio-sagaen eller Shao Jun-eposet i Kina.
Arvingen til Odyssey og Valhalla
De oplysninger, som Ubisoft har givet os om Red i løbet af denne Forward, er få, men væsentlige: Først og fremmest gentog virksomheden, at den bevidst har givet et af de største ønsker fra sit samfund. Faktisk, siden begyndelsen af sagaen, krævede fandom af Assassin's Creed en episode, der fandt sted i det mytiske feudale Japan, mellem ninja og samurai, hvorfor det endelig blev besluttet at ledsage den.
At Red faktisk er mærkets nye hovedtitel, og at Mirage derfor kun repræsenterer en lille parentes for at hylde de 15 år med den første Assassin's Creed, gentog denne Forward: Codename Red bliver faktisk kaldt "den næste premium flagskibstitel" i franchisen, såvel som "fremtiden for Assassin's Creed open-world RPG-spil".. Med denne erklæring bekræfter virksomheden i det væsentlige, at rollespilsrillen, der er skåret ud af Origins-Odyssey-Valhalla-trilogien, vil fortsætte med at blomstre, og at sagaen med hætte faktisk er en RPG-serie. Det er ikke tilfældigt, at udviklingsteamet er Ubisoft Quebec, det personale, der bragte AC Odyssey og Syndicate til live. (udover at have skabt udvidelserne til AC3 og Black Flag), og arbejdet foregår under opsyn af Jonathan Dumont: Han er, for de uindviede, den kreative leder af eposet i det antikke Grækenland. Netop disse sidste ledetråde skulle derfor vise os, at rollespilspræget af Rød vil være rigtig stærkt, og at selv den mytologiske dimension kunne spille en meget vigtig rolle for spillets plot og gameplay.Slutt i præsentationen Ubisoft har faktisk bekræftet, at spillere vil være i stand til at opleve “en meget kraftfuld fantasioplevelse med shinobi sauce”.
Det er derfor sandsynligt, at den overmenneskelige tilgang, der karakteriserede heltene fra Odyssey, Kassandra og Alexios, også kunne gentages i Quebec-holdets feudale Japan, og at japansk folklore kunne repræsentere et meget vigtigt element i fantasien. . Muligheden for at kunne vandre blandt ånder, dæmoner og væsner fra gamle japanske legender kunne faktisk drille en stor del af samfundet, men i denne forstand vil det være passende at vente på flere detaljer om plottet og om produktionen spilmekanik. I mellemtiden kan vi begynde at drømme: ninjaens vej ifølge Ubisoft er lige begyndt...
KILDE: Anmeldelser Nyheder
Tøv ikke med at dele vores artikel på sociale netværk for at give os et solidt løft. 🤟