Specijalni Batman: Istorija video igre od dželata Gotama
– Recenzije Vijesti
Otkako je video igrica ušla u masovnu kulturu, takozvana operacija "vezivanja" pokazala se kao jedno od najmoćnijih oružja dostupnih virtuelnim svjetovima: nikada nije bilo, i još uvijek ne postoji medij koji bi obožavaocima omogućio iskustvo avanture njihovih idola iz prve ruke. Igranje s akcionim figurama i fantazijom bila je jedna (divna) stvar, ali sposobnost da zakoračite u batmanovu kožu i suočite se s Gotamovim zločinom otvorila je vrata potpuno drugačije vrste iskustva.
Nije slučajno što je protekla decenija bila prošarana projektima koji imaju za cilj da ožive i pokreću likove koje su proslavili stripovi: ako je to dijelom posljedica oživljavanja i posljedične eksplozije stripa u pop kulturi, veliki dio zasluga leži upravo u intrinzičnoj duktilnosti video igre, koja ima neusporedivu sposobnost da postavi obožavatelje u ulogu apsolutnih protagonista avantura.
I danas, dok se čeka digitalno lansiranje (17. aprila) najnovijeg filma The Batman koji preuzima atmosferu stripa na skali jedan-na-jedan - u režiji Matta Reevesa i tumačenju Roberta Pattinsona, Zoe Kravitz, Paula Danoa i Colina Farrela - želimo da vratimo u trag ono što je bila priča o dželatu Gothama u univerzumu video igre, skinite prašinu sa zaboravljenih naslova i istaknite djela koja bi svi trebali igrati.
Evo iskustava koja su najbolje prevela najpoznatijeg privatnog detektiva svih vremena prema formuli video igrice, između promašaja i senzacionalnih uspjeha, od 1986. do budućnosti sage o Bruceu Wayneu.
Batman (1986 – Spectre, MSX, Amstrad)
Batman 1986 za Amstrad
Govorimo o video igre Batmane, neizbježno je krenuti iznova od iskona, od pravog porijekla, prve avanture napravljene od piksela sa ciljem da oživi Batmana. Objavio ga je Ocean Software, ovaj naslov se odvijao kroz trodimenzionalni izometrijski svijet u kojem je igrač preuzeo kontrolu nad alter-egom Brucea Waynea, istražujući okolinu šišmišne pećine kako bi obnovio svoju letjelicu i bacio se u spašavanje Robina.
Očigledno, bila je to izuzetno jednostavna avantura, bez eksplicitnih referenci osim ikoničnog kostima i rijetke reference na zagonetku, osmišljenu da ukupno traje nešto više od pola sata. Uprkos tome, to je bio prvi put da se Batman pojavio s druge strane ekrana, uvodeći legendu koja će preživjeti i rasti preko svake mjere u narednim decenijama.
Batman: The Caped Crusader (1988 – Amiga, Commodore, Spectrum, MS-DOS)
Batman The Caped Crusader za Amigu
Od svih Batmanovih naslova koje proizvodi industrija, The Caped Crusader iz 1988. ne samo da ostaje jedan od najzagonetnijih, već i jedan od najinovativnijih od svih. Iako je također razvijen od strane Ocean Softwarea, Caped Crusader je usvojio potpuno drugačiju strukturu od svog prethodnika: vijugao se duž traka dizajniranih da prate komično porijeklo heroja, miješajući akciju sa slobodom akcije mnogo rjeđe i omogućavajući igraču da istražuje ogromnu horizontalu svijet.
Danas se malo ljudi sjeća ovog naslova, ali igra zasnovana na stripovima - a posebno kampanja podijeljena između "knjige" posvećene Pingvinu i jedne Jokeru - čine je jednom od najbolje okarakteriziranih avantura među onima koje su se pojavile. na periferiji Gotama. Ipak, priroda arkadne avanture, kao i idiosinkrazije igranja, oblikovale su nedostatak jasnoće što je spriječilo rad da dobije veliku podršku.
Prvo „zlatno doba“ (1989-1996 – više platformi i generacija)
Pojava Nintendo i Sega kućnih konzola, u kombinaciji sa proliferacijom prvih mašina za igre svih vrsta, dovela je do pravog zlatnog doba u sektoru, koje očigledno nije štedelo obale ćelavog miša. Posljednjih godina objavljeno je više od pet varijanti videoigre “Batman”: od čuvenog “The Movie” – koji je nastao 1989. – do “Povratka Džokera” objavljenog za Super Nintendo. Većinu naslova ujedinio je pomak u igri prema formulama koje su proslavili Ninja Gaiden, a posebno Mega-Man.
Batman The Joker se vraća za NES
Ako su batarang, kuka za grappling, bat-mobile i svi uređaji Wayne Enterprises počeli da se pojavljuju u igrici, postavke nivoa su na kraju počele da primaju horde manjih istorijskih zlikovaca, kao što su Deadshot, Heat Wave ili Nightslayer. Formula za pomicanje sa strane se činila savršenom za utjelovljenje Batman akcije, ali da budemo iskreni, na kraju je bila glavni izgovor za skoro svako povezivanje u to vrijeme, dovodeći žanr do svojevrsne stagnacije.
Problem je bio upravo u tome što je na duge staze ova interpretacija Batmanovih avantura na kraju bila zacementirana do te mjere da se jednostavno presvlači prema kontekstu referentnog perioda. Da je prvi side-scroller za Amigu bio inspiriran filmom iz 1989., Batman Forever iz 1995. za Nintendo i Sega konzole bi ponudio istu formulu jednostavnim povezivanjem s filmom o kojem se tada raspravljalo, bez ikakve revolucije u smislu igranja . . U video igre Batman ranih 90-ih, neprijatelji su se borili između pozadina sa pomicanjem po strani, ništa više i ništa manje.
Batman i Robin (1998, PlayStation)
Batman i Robin za PlayStation
Iako se malo ljudi sjeća ovog izdanja, Batman & Robin za PlayStation koji je razvio Probe Entertainment i objavio Acclaim zaslužuje posebnu analizu, prvenstveno zbog činjenice da je to prvi open-world naslov posvećen batmanu. Inovacije, čak i na tehničkom nivou, bile su brojne: pojavni elementi sandbox-a (kao što je mogućnost sprečavanja pljački u nekom trenutku igre), upravljanje saobraćajem u realnom vremenu, civili na cestama i još mnogo drugih inspiracija.
Bilo je moguće igrati kao Batman, Robin i Batgirl, svaki opremljen svojim jedinstvenim vozilom, kako bi očistili ulice Gothama i brzo odgovorili na prijetnje, provodeći istrage koje – ako se urade najbolje – dovode do hvatanja superzlikovaca. Nažalost, Acclaim je imao određenu negativnu reputaciju za licencirana djela male vrijednosti, a slično kao i njegov savremeni film, video igra je na kraju bila pogrešno shvaćena i brzo zaboravljena.
Batman Beyond: Return of the Joker (2000 – PlayStation, Nintendo 64 i GameBoy Color)
Batman Beyond Joker se vraća
Do sada smo pokrili neke od najzanimljivijih i najboljih Batman naslova. Ali šta je sa najgorim? Joker Returns za PlayStation i Nintendo 64, koji je razvio Kemco, a objavio Ubisoft, dobio je prosječnu ocjenu znatno ispod 4, nazivajući ga bez polovične mjere jednim od najgorih naslova svih vremena.
Naslov je trebao biti 2.5D beat-em up izgrađen na temeljima Streets of Rage i njegove druge velike braće, stavljajući igrača u kožu vrlo lošeg Batmana stvorenog da uništi horde neprijatelja. Problem je što ništa nije pomoglo: bilo je šefova koji su umrli za nekoliko sekundi, neprijatelja koje je nemoguće pogoditi koji su se ipak našli inertni u hitboxovima heroja, zanemarljivo ukupno trajanje i stil koji je potpuno neprikladan za ovu vrstu reference.
"Srednji vijek" video igre Batman (2000-2008 – više platformi)
Gotham City Racers
Na nesreću za Brucea Waynea, Povratak Jokera bio je samo prvi u nizu udaraca koji bi pratili Batmanovo ime na bilo kojem izdanju video igrice koje ga je srušilo. Kao i često kod licenciranih naslova, kada nema svjesnog umjetničkog usmjerenja i zajedništva namjera, to se pretvara u želju da se konstruišu djela koja su dizajnirana isključivo da biju novac, držeći brend do posljednje kapi.
Ovo je bio period, na primjer, kada je Ubisoft Gotham City Racers (2001) ugledao svjetlo dana, vjerojatno jedna od najgorih tematskih trkaćih igara ikada napravljenih, tehnički prije mnogo godina i izgrađena na jednostavno nefunkcionalnoj mehanici. Nekoliko godina kasnije izdao je Batman: Dark Tomorrow za Gamecube (Kemco, 2003), univerzalno "hvaljen" kao najgori naslov ikada izvezen oko figure Batmana.
Sljedećih godina lansiranja nikada nisu uspjela izaći iz balona osrednjosti. Ovo uključuje i Batman: Uspon Sin Tzua (2003) i Batman Begins (2005), prvi zasnovan na originalnom liku i stiliziran prema umjetnosti iz animirane serije, dok je drugi očigledno inspiriran prvim iteracijskim filmom Christophera Nolana. . Sada je bilo jasno da je prekomjerno izlaganje Batmanovih poveza dovelo do kreativne krize, a na modernom tržištu nije bilo mjesta za uspješne poveze "niskog napora": u naredne tri godine, zapravo, prvi put kada nije bilo Batman naslov je objavljen.
Rođenje LEGO Batmana (2008 – cross-platform)
LEGOBatman
Od svih serija video igre u opticaju, one izgrađene od LEGO kockica su daleko najviše potcijenjene od strane korisnika. LEGO izvedbe nekih od najpoznatijih svjetskih marki su zapravo odlične konstrukcije za dizajn igara, u stanju pomiješati bezbrižan humor s uspješnim formulama igranja. I naravno, Batman nije izuzetak.
Iako nije bila izvanredna titula, prvi LEGO Batman bio je dašak svježeg zraka nakon godina apsolutno ničega, zabavna i bezbrižna avantura u kojoj su protraćene epizode. Zagonetke, borbe, istorijske ličnosti: to su bili sastojci koji su, kao što ćemo kasnije vidjeti, bili prijeko potrebni formuli video igrice o Batmanu.
Batman: Arkham Asylum i Age of Arkham (2009 – cross-platform)
Batman Arkham azil
Kroz istoriju od video igre povezano, dakle ne ograničeno na kreativni univerzum Batmana, moguće je napraviti jasnu razliku, "prije i poslije" što se rijetko događa u granicama medija. Pojava Batman: Arkham Asylum, naslova koji je razvio Rocksteady, a objavio Warner Bros, označio je odlučujuću prekretnicu za industriju: niko, zapravo, nikada nije dotakao veoma visok nivo brige koji je engleski studio rezervisao za njegove lični život. vizija batmana.
Po prvi put, naslov posvećen Batmanu dobio je prosječnu ocjenu iznad 90, osvojivši brojne nagrade uključujući BAFTA-u za najbolju igru godine i postao univerzalno priznat ne samo kao najbolji naslov vezan za svijet superheroja. , već i kao jedan od najboljih povezanih projekata ikada napravljenih. Svijet, dizajn, pažnja posvećena detaljima, učešće izvanrednih glumaca kao što je Mark Hamill, učinili su Arkhama bezvremenskom legendom.
batman arkham vitez
Međutim, veliki hit je došao kada je publika iskusila Rocksteadyjev izuzetno inspiriran dizajn igre, koji je implementirao freeflow...
IZVOR: Reviews News
Ne ustručavajte se podijeliti naš članak na društvenim mrežama kako biste nam dali solidan poticaj. 🤓